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1’/ Règles complémentaires
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Avec la montée en puissance de la saga et des personnages joueurs, il faut mettre en place divers points de règles qui ne figurent pas forcément dans les règles de base de Supra. Cette section sera l’endroit où de tels documents seront proposés.
La liste complète des bottes d’escrime de Kalidhia.
Dans le système de combat de Supra, la compétence en escrime du personnage est fixée par l’aptitude "Combat armé". A partir de 90% en combat armé, l’escrimeur peut maitriser une botte d’escrime, c’est à dire une action spéciale qu’il peut décider d’utiliser ou qui parfois ne s’utilise que dans des conditions spéciales.
Le livret des règles de Supra ne donne qu’une petite série de botte, mais celles-ci sont en réalité nombreuses (chaque troupe d’élite possède ses bottes particulières ou secrètes) et très variées.
Voici donc l’inventaire complet des bottes d’escrime existant à l’heure actuelle pour Supra/Kalidhia.
PS : Ces fichiers peuvent être augmentés, corrigés et améliorés avec vos créations. Pour cela, le plus simple est de me contacter par e-mail ou de venir en discuter sur le Yahoo group Kalidhia
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