16/ L’épée de pouvoir


Scénario n°16 de la Saga Kalidhienne


Type d’aventure : Expédition dans le sillage de grands héros, au milieu d’une foule de conspirateurs. Ce scénario possède un scénario imbriqué « Hurlements à Tournemine » et se termine par une mission commando risquée avec dans un ancien sanctuaire et de galeries montagneuses Peaux-vertes.

Objectifs du scénario :
- Donner aux personnages une chance d’entrer dans les bonnes grâces du Prince Elbéron qui deviendra très important dans le reste de la Saga. Montrer aux joueurs que tous les personnages, même les plus illustres, peuvent avoir une part sombre (ou bien commettre des actions qui ne paraissent pas logiques).
- Introduire d’autres pistes pour des scénarios futurs.


Le scénario « L’épée de pouvoir » détaille la quête commanditée par le Prince Elbéron pour récupérer l’épée Aquadilon.

Cette quête, très prestigieuse, est trop importante pour être confiée à nos héros. Ils seront donc confinés dans le rôle d’agents de sécurité, payés pour que la mission se passe bien.

Et vous vous en doutez, tout ne passera pas parfaitement comme prévu...

Ce scénario 16, l’Epée de pouvoir a aussi la particularité d’intégrer un autre scénario "Hurlements à Tournemine" qui se déroule sur quelques jours au cours du voyage pour aller chercher l’épée. Ce scénario est l’adaptation du scénario "le Hurlement de l’ours" qui était parut dans le magazine Casus Belli, il y a de nombreuses années. Vous trouverez ce scénario intégré dans un fichier indépendant.



Article de enameril - 28 février 2008




TELECHARGEMENT(S) :

Le scénario 16 de la Saga
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Le scénario 16’ : Hurlements à Tournemine
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