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Aide au passage à la seconde édition : Atlantis Rising
Liste des technologies Nanotech
(Conversion à la seconde édition)
Liste des technologies (Coût en Avantage)
Basiques
Système de bio-batterie énergétique (1)
Chirurgie sanguine (4)
Réserve de nanites d’urgence (ENR) (1)
Lien neural (2)
Mentales
Enregistreur audio/vidéo (2)
Accroissement mémoriel (4)
Préservation mémorielle (2)
Amélioration informatique (4)
Physiques
Système de modification d’apparence (3)
Amélioration auditive (2)
Digestion améliorée (1)
Reconnaissance tactile (2)
Augmentation musculaire (6)
Système de transfert respiratoire (1)
Squelette de remplacement (4)
Peau de remplacement (2)
Lames rétractables (2)
Filtres à toxines (2)
Amélioration visuelle (2)
Ailes (NA)
J’ai utilisé comme formule une division par 10 arrondie à l’inférieur. Chaque MJ pourra ajuster en fonction de son désire le coût des nanites pour ses joueurs (si jamais ils y ont accès à la création !)
En ce qui concerne les dommages dus aux malfonctions :
Conversion du système de blessures de la première
à la seconde édition
Flesh devient D4(2) de dégâts en PdV
Wound devient D6(3) de dégâts en PdV
Splater devient D8(4) de dégâts en PdV
Bruise devient D6(3) dégâts en endurance
Thwack devient D8(4) dégâts en endurance
Break devient D10(5) dégâts en endurance
Chaque chiffre après le niveau de multiplie le nombre de dés en seconde édition ; Ainsi un Flesh(2) devient 2D4(8) de dégâts en PdV.
C’est la meilleure approximation que j’ai pu trouvé pour traduire le système (complexe) de la première édition en dégâts (tout bête) de la seconde.
Pour le reste, les règles de conversion de la première à la seconde édition fournies dans le livre de base de ConX 2.0 compléteront les blancs.
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