OYEZ, OYEZ...

Nouvel éditeur pour Ambre :
[29-07-2007]
Un nouvel éditeur a repris la licence Amber, au nom évocateur de Diceless By Design Inc. Selon le site encore en construction, il compte développer et republier le jeu de rôles, et faire un vrai site officiel pour les fans. Beaucoup de promesses, mais chat échaudé craint l’eau froide, et qui vivra verra (adages inside).

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Anneaux Magiques

L’Anneau Altérateur de Marelle de Finndo (16 points)

Cet anneau est l’équivalent du Joyau du Jugement l’intérieur des Ombres de la Marelle truquée de Finndo, et pour les êtres qui y habitent.
- Totale Invulnérabilité (8 points)
- Capable de « Modeler » la réalité de la Marelle (8 points)

Les anneaux psychiques de Bleys (6 Points)

Tous ses anneaux sont « reliés », en contact mental permanent les uns avec les autres, quelle que soit la distance qui les sépare. Ce lien ne peut être brisé que par une barrière entre les Ombres capables d’arrêter la psyché. Fiona conserve une de ses bagues. Bleys a pu en donner d’autres, comme cadeaux ou comme outils, pour espionner ou pour communiquer.
- Sensibilité psychique distante, « en chaîne » (3 points)
- Recensés (2 points)

L’anneau d’Émeraude (4 points)
A son index droit, Bleys porte l’anneau central de la chaîne décrite ci-dessus. Celui-là est intelligent et capable de surveiller les activités et les sensations des autres bagues. - Intelligence (4 points)

L’anneau de Rubis (7 points)
Bleys le porte à son annulaire droit. Il fait, lui aussi, partie de la "chaîne" mais confère, en outre, certains pouvoirs à son détenteurs. - Résistance aux Armes à feu (2 points). - Transfert de Qualité (5 points)

L’anneau de Saphir (2 points)
Porté à l’auriculaire droit, cette bague, également intégrée à la chaîne, permet à Bleys de sentir le danger. - Sens du Danger (2 Points)



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