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Archétype : Monte en l’air
La noblesse peut se cacher dans tout les styles de vie. Quand voler n’est pas qu’une question de subsistance, cela peut être fait avec panache, en choisissant judicieusement ses cibles, sans la moindre violence et le plus important de tout, avec élégance. Robin des bois, Arsène Lupin, Vidocq ont chacun par certains aspects fait la gloire de cette profession. Dans une moindre proportion, cambrioleur et rat d’hôtel assurent au quotidien la réputation de ce métier mal perçu de ses cibles mais apprécié de ceux qui voient en eux les aventuriers parfois justicier d’un monde industriel en mal de rêve, de frisson et de justice.
Données Techniques :
Coût des champs : Con 2 Com 3 Hab 1 Soc 2
Spécialité de départ : Discrétion
Equipement : Passe partout, Justaucorps noir, Gants, Lanterne sourde, Besace, Cartes de visite
Revenus : 400 $ / mois
Spécialités typiques : Athlétisme, Crochetage, Discrétion, Baratin, Comédie, Déguisement, Milieu, Arts, Commerce, Recherche, Passe-passe
Aptitudes :
Ombre
Capable de se fondre dans les ombres et d’être aussi silencieux qu’un pierre, le monte en l’air peut passer inaperçu même à la vue de personnes habituées.
Coût : 1 point de génération
Effet : Bonus de +2 en Discrétion
Réseau d’information
Que ce soit sur l’oreiller, par une lecture soignée des journaux, l’écoute des potins mondains ou plus prosaïquement, un réseau d’informateur, le monte en l’air qui souhaite soigner sa réputation se doit d’être toujours au fait des affaires potentielles.
Coût : 4 points de génération
Effet : Une fois par scénario, le personnage peut obtenir les plans et les moyens de protection d’un lieu recelant une cible potentiel.
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