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Archétypes Cirkus

6 archétypes par faction ça faisait peu. Voici une injustice de corrigée avec cette aide de jeu. Il s’agit donc de 16 nouveaux archétypes pour inviter les joueurs à un peu plus de variété.

Pour Cirkus :
- le contorsionniste : expert en infiltration et évasion
- le cracheur de feu : spécialiste des effets pyrotechniques
- l’équilibriste : artiste du vide conjuguant réflexes et maitrise de soi
- l’homme fort : avec lui, ça casse ou sa casse !
- le mentaliste : qui démontre le pouvoir de l’esprit sur le corps humain
- le télépathe : tout autant hypnotiseur que devint
- le transformiste : roi du changement d’apparence et du brouillage de piste
- le ventriloque : champion dès lors qu’il s’agit de détourner l’attention du public ou des ennemis

Pour Symphonia :
- l’accordéoniste : quand "festif" rime avec "bourre-pif"
- le chanteur lyrique : maniant aussi bien les cordes vocales que les cordes d’arbalettes
- le country : la "square dance" c’est bien, les duels au révolver c’est mieux.
- le DJ : sample aussi bien les morceaux de musiques que les techniques de combat.
- le gangsta : tuer, d’accord, mais avec des flingues chromés, une voiture sur pistons et une chica latina en bikini.
- l’homme-orchestre : on ferrait mieux de l’appeler "homme-arsenal"
- le rasta : il faut se méfier du reggae man qui dort ...
- le sambiste : marie danses suggestives et coups mortels

Auteur : Cédric Ferrand, que l’on peut retrouver sur son blog (www.hu-mu.com)

LISTE DES DOCUMENTS LIES A CET ARTICLE

Sur piste et sur scène : 16 nouveaux archétypes pour Cirkus et Symphonia


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