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Armures

Par Caliméro

Article de Martin - 1er mars 2006
Nom Métal Mailles Cuir
Heaume (casque)321
Gantelet (gant)21½
Panzerhand3--
Brassière21½
Jambière21½
Botte10
Plastron642

Les règles d’armures sont assez simples.Premièrement, additionner la valeur de chacune des pièces qui composent l’armure. Ensuite, il suffit de comparer cette valeur avec le brawn X 4 (= encombrement acceptable) du porteur, l’armure infligeant une pénalité sur les actions physiques égale à la différence entre la valeur de l’armure et l’encombrement acceptable. L’armure en elle-même absorbe la moitié de sa valeur en flesh wounds, arrondie à l’entier inférieur.

Exemple : Igor possède une armure complète en métal incluant une panzerhand, lui procurant 24 points d’armure. Il possède un brawn de 5, comme tout vétéran Eisen. Cela lui donne un encombrement acceptable de 5 X 4 = 20. Il subira donc un malus de - 4 a toutes ses actions physiques et chaque résultat de dégât sera réduit de 12. Si Igor avait revêtu un simple plastron de cuir, cela ne lui aurait pas apporté de malus mais il n’aurait qu’une réduction d’un seul point sur le résultat de dégâts.

Une armure Dracheneisen protège comme une armure classique en métal, et apporte en plus les avantages décrit dans le livre des joueurs. Les armures en métal protège davantage contre les attaques des armes à feu, permettant au porteur de recevoir 1 blessure dramatique par 20 d’échec sur le jet de muscle lors de l’encaissement des dégâts, au lieu de recevoir 1 blessure par 10 d’échec.

Liste des types d’armure en vente :

Cuir

PiècePrix
Plastron1g
Veste (plastron + brassières)2g
Tunique (plastron + brassières + jambières)3g
Cagoule50c
Gants20c

Mailles

PiècePrix
Cotte de Maille15g
Chemise de mailles (cotte de mailles + brassières)20g
Haubert de mailles (cotte de mailles + brassières + jambières)25g
Cagoule de mailles3g Gantelets de mailles1g

Métal

|Pièce|Prix| |Plastron |60g| |Plastron + brassières|80g| |Plastron + brassières + jambières|100g| |Heaume|12g| |Gantelets|4g|





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