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Avalam est une Ombre essentiellement tempérée, avec de nombreuses forêts, de grandes collines et de nombreuses plaines verdoyantes et pleines de santé. Avalam ressemble beaucoup à la france du moyen-âge, en termes de paysages.
La Marelle de Corwin
Corwin a creusé les montagnes pour que le seul accès terrestre possible pour aller à sa Marelle soit un val, et que l’entrée du val soit barrée par la cité principale d’Avalon, à savoir Camelot.
La Marelle en elle-même est actuellement gardée par Rinaldo (le spectre de Luke), et Jurt de manière assez régulière, plus, bien sûr, Corwin.
Les pouvoirs de la Marelle de Corwin
Il y a de nombreux liens entre la Marelle de Corwin et Corwin lui-même. Elle garde beaucoup des aptitudes de Corwin, à savoir qu’elle est très adaptable et très combattive, bien plus que ne l’est la Marelle de Dworkin. Ses capacités d’agression comme toutes les Marelles sont assez limitées, mais néanmoins elle possède une rapidité d’action et des réflexes de combat qui est bien utile et bien agréable pour lutter contre deux pôles à la fois... Son extrême endurance fait qu’elle pourra sans doute résister très longtemps contre les assauts du Logrus et de la Marelle de Dworkin, mais également qu’elle sera capable d’adapter sa propre réalité très rapidement, ce qui n’est pas sans poser quelques problèmes à Corwin (voir plus loin)...
De plus, comme Corwin, la Marelle de Corwin est liée à Tir-na Nog’th et à Avalon... C’est sans doute pour cela que Corwin a pu sauvegarder Camelot, qui a un statut assez particulier dans l’univers Corwininien.
Corwin est toujours très attaché à Avalon et particulièrement à tout ce qui est lié à sa partie inaccessible pour le commun des mortels, à savoir la Terre des légendes proprement dite. Corwin s’est rendu compte qu’il pouvait s’y rendre en voyageant avec sa Marelle dans les Ombres. C’est entre autres ce qui a poussé Corwin a reconstruire Avalon, avec quelques améliorations dû à sa position et à son expérience.
Mais le pas décisif a été pris lorsque Corwin s’est aperçu que la Marelle désagrégait petit à petit tout ce qui était construit sur ces Terres. Il ne sait pas encore trop comment contrer la chose, mais suppose que c’est un processus de stase assez classique, que son père avaît dû jadis contourner avec le Joyau du Jugement.
Les Landes des Questeurs
Les Landes, un grand mot pour désigner les terres inexploitées d’Avalam, correspondent à la plus grande partie de la surface habitable. La plupart du temps, elles sont composées de forêts ou de terrains naturels accidentés, que les paysans n’ont ni le courage ni la patience de défricher et de terraformer. Les animaux sauvages sont assez nombreux, et les apparitions soudaines de créatures surnaturelles ou de passages vers des lieux magiques ont rendus les landes une terre abandonnées aux âmes aventures, vaillantes, ou mandatées par le roi.
C’est un lieu idéal pour explorer de nouveaux mystères et affronter ses propres peurs. La plupart des chevaliers ont des patrouilles à effectuer dans les Landes, et toutes les quêtes se passent dans ces contrées plutôt inamicales et peu rassurantes.
Les Cités Innées
Les cités sont construites par les paysans qui forment des bourgs au croisement des champs et des chemins, et par les marchands ambulants qui font naître le commerce et la vie dans les cités. Le problème principal de ces cités est que tout a tendance à retourner à sa forme originelle : les ciments se défont et les maisons s’écroulent, les épées rouillent et se brisent, les outils s’usent très vite ou au contraire redeviennent aussi peu aiguisés que la pierre dont ils sont issus. La vie au quoditien est rendue très difficile par cette méfiance envers tout ce qui est construit par l’homme et qui est amené à redevenir Nature.
Mais certaines cités fluviales avaient réussi néanmoins à croître et à se civiliser... Jusqu’à ce que la technologie réapparaisse dans des mesures très inattendues : des quartiers entiers devenaient ceux d’une autre Ombre, des armées d’hommes armées de fusils mitrailleurs pillaient les cités ; le processus de l’innéisme et de la vie propre des cités commença à s’ancrer avec les morts qui s’accumulaient. Corwin utilisa sa magie de la Marelle pour contrer la plupart des agressions de ce style, et forma quelques unités de ses mercenaires au maniement des plus hautes technologies. On vit même l’apparition de cyber-chevaliers, des palladins blindés et cybernétisés au nom de l’Eglise et marchant contre les impies et les hérétiques.
Mais d’autres apparitions Innées (comme on les appelle) survinrent dans les eaux et dans les landes, et Corwin pensa à passer progressivement à une cohabition difficile... d’autant plus difficile que les nouveaux venus pouvaient repartir du jour au lendemain sans laisser de trace...
Camelot
Camelot est la grande cité d’Avalam, s’il en existe, et son rôle est essentiel, tout comme Ambre est essentiel au fonctionnement de la Terre Réelle. Par la volonté de Corwin (et la bonne grâce de sa Marelle), Camelot n’est pas soumise aux problèmes que subit le reste du continent. En outre, elle fait barrage à toute armée qui souhaitaiterait se rendre à la Marelle en passant par la terre ferme (à moins que les chefs souhaitenet risquer leur force dans une montagne hostile).
Camelot n’est pas aussi belle qu’Ambre, mais sûrement aussi animée et aussi joyeuse. On y retrouve tout ce que l’on aime dans les légendes médiévales : l’amour courtois, les chevaliers, les grands marchés, les grandes tablées au château, les crieurs dans les rues, et les écuyers ratrappés par les maréchaux-ferrants... Corwin est le roi du pays, et n’a pas encore la réputation qu’il avait autrefois en Avalon...
Les eaux du Grand Pardon
Ce sont les eaux qui entourent le continent principal d’Avalam, telle l’Atlantique bordant les côtes de la Grande Bretagne... On dit que les eaux sont très dangereuses, et que toutes les rencontres y sont possibles. Généralement, les gens et surtout les chevaliers qui perdent espoir se lancent dans une quête en pleine mer. On dit qu’on ne revient jamais du grand large ; en fait, les eaux sont beaucoup moins réelles que la Terre, et comportent de nombreux passages vers les Ombres, et il semble que Corwin ait fait en sorte de connecter son Ombre avec les Eaux du Cercle d’Or.
La Marine entretenue par le roi Corwin sert surtout à empêcher les créatures marines dangereuses d’attaquer les paysans, et l’usage est principalement militaire (les premières mesures de Corwin ont essentiellement visé à assurer la sécurité contre des éventuelles attaques des Cours du Chaos ou d’Ambre, selon de moindres probabilités).
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