Féroce (quadrupède de combat) - 110 Giri
| REF | DEX | CON | FOR | PHY | INT | PER | VOL | MV |
| 11 | 10 | 8 | 13 | 12 | 2 | 8 | 8 | 12 |
Un Protecteur puissant et musculeux, ressemblant à un énorme mas-
tiff écailleux à gueule de requin, équipé d’une longue queue dentelée
lui servant d’arme.
Capacités & Attaques : Ouïe fine, Ecailles (18 PA), Vision nocturne,
Odorat, Limier, Mâchoire de requin (9D6), Queue (5D6).
Arachnoform (insecte gardien) - 100 Giri
| REF | DEX | CON | FOR | PHY | INT | PER | VOL | MV |
| 12 | 12 | 7 | 6 | 6 | 1 | 10 | 5 | 10 |
Ce Protecteur ressemble à une sorte de gros arachnide de la taille d’un
chien, la carapace chitineuse et pouvant cracher de longs jets d’acide.
Ils sont difficiles à dresser, en raison de leur faible intelligence, mais
constituent de parfaits gardiens, grâce à leur faculté de se dissimuler
et à voir dans l’obscurité complète.
Capacités & Attaques : Saut amplifié, Chitine (14 PA), Vision infra-
rouge, Yeux multiples (12 paires d’yeux), Camouflage naturel, Furtif,
Déplacement vertical, Morsure venimeuse (3D6), Crachat acide
(1D6).
Mégaptéro (monture ptérodactyle) - 118 Giri
| REF | DEX | CON | FOR | PHY | INT | PER | VOL | MV |
| 10 | 10 | 8 | 16 | 18 | 2 | 8 | 6 | 14 |
Voisin du Ptéro, le Mégaptéro en est la version titanesque. Il mesure
plus de 10 mètres d’envergure et peut transporter sans peine deux
adultes lourdement chargés, et ce à une vitesse de plus de 300 km/h.
Les Mégaptéro servent de montures pour parcourir les grandes dis-
tances entre les Villes Flottantes.
Capacités & Attaques : Vol rapide, Vision aiguisée, Morsure (bec)
(5D6), Chitine (14 PA), Serres (6D6).
Muratigre (Protecteur) - 125 Giri
| REF | DEX | CON | FOR | PHY | INT | PER | VOL | MV |
| 12 | 12 | 8 | 10 | 6 | 4 | 9 | 8 | 13 |
Etrange créature issue du croisement entre une murène et un félin à 6
pattes, le Muratigre figure parmi les plus redoutables Protecteurs du
Riptide. Aussi à l’aise sous l’eau que sur terre, sa formidable faculté
de dissimulation, sa patience et son intelligence en font une arme très
efficace entre les mains d’un Dresseur habile.
Capacités & Attaques : Ecailles (18 PA), Vision nocturne, Peau ca-
méléon, Furtif, Déplacement vertical, Pattes multiples, Respiration
aquatique, Membres palmés, Morsure (3D6), Grandes griffes (5D6+2),
Choc électrique (2D6 + JdS).
Unicorne (Protecteur quadrupède) - 120 Giri
| REF | DEX | CON | FOR | PHY | INT | PER | VOL | MV |
| 11 | 11 | 9 | 12 | 12 | 3 | 9 | 7 | 14 |
Ressemblant à une monture ongulée, l’Unicorne est un Protecteur
très fin limier, qui peut également servir de Clef génétique.
Capacités & Attaques : Cuir épais (8 PA), Vision infrarouge, Limier,
Vision aiguisée, Saut amplifié, Clef génétique, Morsure (3D6),
Grandes griffes (5D6+2), Corne (6D6).
Wasp swarm (nuée d’insectes volants tueurs) - 55 Giri/10 insectes
| REF | DEX | CON | FOR | PHY | INT | PER | VOL | MV |
| 11 | 12 | 5 | 1 | 5* | 1 | 5 | 2 | 10 |
Ces redoutables insectes volants, génétiquement proches des bour-
dons du Japon sont surtout utilisés par les plus retors des membres
du Riptide, en particulier les Dresseurs les plus doués (ces bioforms
nécessitent une Compétence de Dressage de 5+). Les gènes des bour-
dons du Japon ont été initialement utilisés pour constituer ces guêpes
au corps caméléonesque. Les Tours qui peuvent être appris par ces
bioforms sont très limités, en raison de leur faible intelligence.
(*) Le PHY indiqué représente 10 animaux. Une de ces guêpes tueu-
ses peut être tuée d’un coup de poing (1 PV), mais un essaim divise
par 4 les dommages occasionnés par les armes à feu, les armes blan-
ches et les armes naturelles des autres bioforms, en dehors des lance-
flammes et des armes soniques ou à aire d’effet.
Le ND de base pour atteindre un de ses minuscules bioforms insec-
toïdes est de 22. Atteindre un essaim de 10 se fait avec un ND de 18,
un essaim de 20 et au-delà, un ND de 14.
Capacités & Attaques : Vision thermique, Yeux multiples (12 paires
d’yeux), Peau caméléon, Déplacement vertical, Limier, Résistance au
poison, Poison (injecte un poison de forte intensité équivalent à de
l’arsenic (5D6 de dommages, réduits de moitié en cas de réussite d’un
JdS) la piqûre proprement dite fait 1D2 de Dégâts, mais le bioform
vise en particulier les orifices naturels de la cible (la bouche ou les
oreilles), Crachat acide (1D6, pour un essaim de 10 insectes).



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