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Trilogie des escalves (PDF, 504.1 ko)



     
  Campagne : "La chute de la République"

Campagne "la Chute de la République"

Introduction

J’ai commencé à faire jouer cette campagne à mes joueurs dans le but qu’ils soient les acteurs principaux d’une véritable épopée. Dans la plupart des scénarios publiés, les héros ne peuvent être qu’au mieux des seconds rôles puisque les exploits principaux sont réservés aux "héros officiels" de la saga. Pour jouer cette campagne, il faut partir du principe (dès le départ) qu’Anakin , Obi-Wan, Luke et autres "stars" n’existeront tout simplement pas dans votre trame historique ! Ce sont les héros de vos joueurs qui seront appelés à les remplacer et à occuper le rôle central. S’il doit y avoir un "élu de la Force", que se soit l’un des PJs !

Par contre, les personnages de vos joueurs, en raison de leur destin exceptionnel, seront amenés à rencontrer les grands de ce monde, comme Yoda, Palpatine, Bail Organa et autres personnages importants...

Présentation de la Campagne :

Cette campagne est conçue pour être une trame historique narrant la chute de la République galactique orchestrée par le mystérieux Darth Sidious, et son accession au pouvoir suprême. Elle est conçue pour servir de toile de fond à toute campagne préexistante située à l’époque de l’avènement de l’empire (Rise of the Empire era). Il est préférable que cette campagne ne soit pas jouée de manière trop linéaire, mais que les épisodes et scénarios d’autres campagnes viennent un peu casser le rythme, sinon le complot de Darth Sidious sera trop évident, et les joueurs auront tendance à focaliser leur attention sur celui-ci, et risqueront de se détourner de la myriade de possibilités d’aventures que recèle cette époque. La campagne est divisée en épisodes qui contiennent des « évènements clés » (comme par exemple l’embargo de la planète Naboo par la Fédération de Commerce ou la création d’une armée de clones sur la planète Kamino) dont le bon déroulement doit précipiter la chute de la République. Souvent, les personnages seront impliqués dans ces évènements. Cependant, étant donné le libre arbitre qui leur sera accordé, et la nature secrète des machinations de Darth Sidious, il est possible que les personnages ne soient impliqués que de très loin dans ces affaires et ne se rendent pas compte de l’immensité du complot. En revanche, il est important que les joueurs soient impliqués dans ces évènements afin de saisir l’immensité machiavélique du complot de Darth Sidious. C’est pourquoi les joueurs seront amenés à endosser le rôle de sénateurs de la République pendant des séances de pur « Role-Play », afin d’animer les altercations qui se dérouleront dans la Chambre du Sénat tout au long de cette campagne, ce qui les amènera à prendre et à voter des décisions qui affecteront l’avenir de la galaxie toute entière (voir l’article « MJ, laissez vos joueurs gouverner la Galaxie ! »). Enfin, afin de préserver un intérêt maximal pour les joueurs, certains faits narrés dans les deux trilogies de star wars seront légèrement altérés (notamment en ce qui concerne l’identité de Darth Sidious, qui doit demeurer secrète). Il sera bon à ce propos que tout MJ garde en tête que le seul personnage vraiment indispensable au bon déroulement de cette campagne est Darth Sidious, dont l’ombre menaçante planera sur la plupart des scénarios. Chacune de ces (rares) interventions devra être particulièrement soignée, car cette campagne doit faire de lui la Némésis des héros ! Pour qui est cette campagne ? Cette campagne est conçue pour amener des personnages du 1er au 15ème niveau. Vous pouvez y intégrer des personnages de plus haut niveau, mais en ajustant le niveau des rencontres, en particulier dans les premiers épisodes de la campagne. Afin de compenser la faiblesse des personnages de bas niveaux, des PNJs puissants accompagneront les joueurs durant les premiers épisodes. Si le groupe comprend un padawan jedi, le personnage de haut niveau sera tout naturellement son maître (voir l’article « Un maître jedi, pour quoi faire ? », dans la section des netbooks : annexe de l’aide de jeu sur la république). La campagne sera d’autant plus enrichissante que les personnages proviennent d’horizons variés, mais il est cependant indispensable qu’il y ait parmi eux au moins un jedi. Le groupe pour lequel a été conçue cette campagne est composé d’un apprenti padawan, d’une humaine scoundrel sensible à la force, d’un humain soldat et un gungan scout. Les PNJs de hauts niveaux étaient les maîtres Adi Galia et Qui Gon Jin.

Déroulement de la Campagne :

La campagne est divisé en épisodes (pour l’instant, nous l’avons jouée jusqu’à l’épisode 16). Chaque épisode a été joué en deux à trois parties de 4-5 heures. Faire jouer cette campagne jusqu’à l’épisode 16 représente donc plus de 70 heures de jeu ! Il est donc nécessaire de réunir un groupe de joueurs motivés pour jouer sur une aussi longue période de temps. Les 3 premiers épisodes de la campagne, réunis dans la Trilogie des Esclaves, ont été conçus comme une initiation à cette campagne ; les personnages débutent au niveau 1. Le but est d’amener les personnages du niveau 1 au niveau 15 (à peu près...). Il est donc nécessaire d’adapter le système de distribution de l’expérience, sinon les personnages se retrouveront très vite au 15ème niveau, ce qui est peu réaliste dans une campagne de longue durée et peut gâcher le plaisir de jeu. A vous d’ajuster votre système de gain d’expérience (distribution de niveaux au gré du MJ, ou distribution de XP très surabaissée par rapport aux règles). A titre indicatif, les personnages de ma campagne ont atteint le niveau 7 à l’issue de l’épisode IX, "la Menace Fantôme", ce qui correspondait pour le personnage jedi au rang de "chevalier".

L’image ci-dessous indique le déroulement et le découpement de la campagne. A gauche figurent des évènements "clés" qui représentent une évolution importante dans l’univers de Starwars, car ils déterminent l’avenir de la Galaxie et sont étroitement liés au complot de Darth Sidious. Ceci permettra au MJ d’avoir une idée générale de la trame de la campagne, ce qui pourra s’avérer utile s’il veut donner des visions du futur aux personnages jedis. Cependant, ne vous sentez pas enfermés par ce qui est écrit : après tou, "toujours en mouvement est l’avenir". A l’issue de l’épisode 16, "l’Attaque des Clones", leurs niveaux s’échelonnent entre le 10ème et le 14ème (en fonction de l’assiduité de chacun !). La campagne se terminera avec la la fin de la Guerre des Clones.



Lord Dark-Revan