Caractéristique R : résistance
Cette caractéristique a pour but de différiencer l’endurance E de la capacité à résister au coup :
Endurance (E) : caractéristique qui permet de résister aux poisons, maladies, à la fatigue, aux coups critiques (hémorragies)... Les tests se déroulent comme le livre des Règles le prévoit.
Résistance (R) : caractéristique qui permet de résister aux dommages et aux coups (bataille, chute...). Lorsqu’un personnage reçoit des dommages, il doit retirer son score de Résistance R aux points d’impacts reçus (et ce en plus des protections offertes par les armures).
Dorénavant, la compétence "Résistance accrue" augmente la Résistance R au lieu de l’Endurance E comme le livre des Règles le prévoyait.
Caractéristique P : projectile
La caractéristique projectile (P) est l’équivalent de celle Attaque (A) pour les armes à distance et de jet. Pour les humanoïdes, elle se chiffre de 1 à 3. Tous les personnages débutants commencent avec 1 en P.
Lorsque le plan de carrière d’un personnage permet d’améliorer sa caractérisque P (+1 ou +2), il doit dépenser 200 points d’expérience (PE) pour augmenter de 1 point sa P.
Un personnage qui a 2 en P peut donc tirer 2 flêches par round (ou lancer 2 couteaux).
Remarque :




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