T’as 17 en QI et 15 en DX et t’es un guerrier ?!?
Dans GURPS 3ème édition, le coût des caractéristiques est identique or ce sont DX et QI qui ont le plus d’impact sur l’efficacité d’un personnage. Cette règle modifie le coût des caractéristiques en fonction de leur importance dans le jeu. Cette idée de modification a déjà été apportée dans la 4ème édition américaine.
Table des coûts
| Carac | F/S | DX/QI | Carac | F/S | DX/QI |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | -60 | -120 | 11 | 5 | 10 |
| 2 | -50 | -110 | 12 | 10 | 25 |
| 3 | -40 | -100 | 13 | 15 | 45 |
| 4 | -30 | -90 | 14 | 25 | 70 |
| 5 | -25 | -80 | 15 | 35 | 100 |
| 6 | -20 | -70 | 16 | 45 | 135 |
| 7 | -15 | -45 | 17 | 60 | 175 |
| 8 | -10 | -25 | 18 | 75 | 220 |
| 9 | -5 | -10 | 19 | 90 | 270 |
| 10 | 0 | 0 | 20 | 110 | 325 |
Voilà, j’espère que cette règle vous sera utile et rendra à la force et la santé une meilleure place et les lanceurs de sorts seront à un niveau comparable aux autres personnages.
