DELTA PRIME
Publié chez AEG, 128 pages

BACKGROUND :
Non, les agents de Delta Prime sont plus que de simples Stormtroopers qui déboulent à 25 et se font laminer par trois PJ en maraude. Ils sont convaincus que leur cause est la meilleure, ont beaucoup de ressources à leur disposition, des méthodes efficaces, et surtout ils ont la loi de leur côté. Si vous voulez des ennemis à la hauteur de vos PJ, sautez dessus, vous aurez de quoi leur faire plusieurs frayeurs ... et pourquoi pas leur faire jouer des Primers ?
NOUVEAUX ARCHETYPES :
Le Booster.
Le Charger.
L’Imposteur (Copycat).
Le Traqueur (Hound)
L’Interrogateur (Interrogator).
Le Veilleur (Watcher).
NOUVELLES REGLES :
Gadgets en tous genres, du fusil à plasma (usage restreint !) aux tenues Armorgeddon modifiées (version légère et version lourde), en passant par les véhicules volants ... - un nouveau talent (Lecture sur les lèvres)
J’APPRECIE :
Le ton employé lors de la présentation du background, "on sait qu’on est des salauds, mais il y a pire que nous, croyez-nous" - le fait que le background ne se soit pas cantonné à crescent City, mais à l’ensemble du territoire US - les archétypes d’ennemis, qui pour une fois ne sont pas du tout des deltas
JE REGRETTE :
Certaines révélations n’en sont plus vraiment car le background insiste parfois lourdement sur un détail (surtout à un endroit, où on a droit à un paragraphe entier "Non-non-c’est-pas-vrai-tous-ceux-qui-disent-ça-sont-des-menteurs") - l’archétype Interrogateur, qui permet trop facilement à vos joueurs de dénouer une intrigue : savoir quand on vous ment rend les complots trop facilement dénouables (faites comme moi, interdisez-le à vos joueurs !)
JE M’INTERROGE :
Matt Forbeck avait-il vraiment besoin de rédiger à la fin de l’ouvrage une éloge à AEG, insistant sur le fait qu’il a bien quitté Pinnacle, mais que les gens ici sont très bien et ils aiment le jeu en plus, et surtout ce sont devenus des amis, et tout va bien ... ?



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