Dessin : Ce bonus permet de savoir si le dessin réalisé est fidèle au modèle réel. Un résultat élevé indiquera une reproduction parfaite, et au contraire un score faible indiquera une reproduction médiocre où il est impossible de faire un lien avec le modèle pris.
Peinture : Ce bonus permet de connaître le talent du peintre. Un tableau peut mettre un certain temps à être réalisé, et c’est au MJ d’en décider, selon l’importance du support (toile, mur...). On pourra ensuite vendre cette œuvre, selon le degrés de réussite et une fois encore la taille de l’œuvre (au bon gré du MJ).
Sculpture : Idem que pour « Peinture », et le type de matériau est pris en compte dans la vente.
Chant : Ce bonus sert à indiquer au joueur qui utilise cette compétence si son interprétation vocale est juste et en rythme. Ou alors, le bonus peut simplement servir de valeur montrant le talent du chanteur. Au choix du MJ. Lors d’une soirée, un jet réussit peut permettre de gagner quelques pièces (voir plus bas).
Danse : Ce bonus est lié non seulement à l’Intuition, mais aussi à l’Agilité. En effet, cette compétence demande un certain talent artistique mais aussi une souplesse des mouvements pour pouvoir être agréable. On indique donc en spécial le bonus d’Agilité, qui sera ajouté au total. Si le jet est réussit, cela voudra dire que la danse a été réalisée avec succès et aura globalement plu (voir plus bas).
Règle sur les représentations en public
Lors d’une représentation, il peut y avoir des instruments, du chant et de la danse. Chaque acteur doit alors faire un jet en rapport avec la compétence qu’il utilise. Chaque jet réussit (ayant eu au minimum un « Succès partiel ») rapporte 1 point (puis 2, 3... selon le degrés de réussite). Le total de ces points représente le nombre de fois où il faut jeter un dé dans la table suivante pour connaître la recette de la représentation.
TR-11 —Table d’importance de la recette (selon le type d’auberge)
| Jet | Pauvre | Normal | Riche | Très riche |
|---|---|---|---|---|
| 01-15 | 5 pé | 50 pé | 5 pc | 50 pb |
| 16-30 | 10 pé | 100 pé | 20 pc | 60 pb |
| 31-45 | 15 pé | 15 pc | 30 pb | 10 pa |
| 46-60 | 30 pé | 30 pc | 60 pb | 30 pa |
| 61-70 | 5 pc | 30 pc | 10 pa | 5 po |
| 71-75 | 15 pc | 5 pb | 30 pa | 10 po |
| 76-80 | 30 pc | 20 pb | 50 pa | 20 po |
| 81-85 | 50 pc | 3 pa | 7 po | 30 po |
| 86-90 | 5 pb | 10 pa | 10 po | 40 po |
| 91-95 | 20 pb | 20 pa | 15 po | 55 po |
| 96-98 | 1 pa | 50 pa | 20 po | 5 pp |
| 99 | 5 pa | 6 po | 30 po | 10 pp |
| 100 | 10 pa | 10 po | 7 pp | 20 pp |
* Succès partiel : jet -15 ; Demi-succès : jet-10 ; Succès : +0.
TR-4b - Equipement et prix (table 2)
| Objet | Coût | Poids | Type |
|---|---|---|---|
| Feuille/parchemin vierge | 2 pc | / | Dessin/Instr de musique |
| Crayon, fusain... | 8 pé | / | Dessin |
| Toile simple | 3 pb | 500 g | Peinture |
| Pinceau (de toute taille) | Entre 1 et 2 pc | / | Peinture |
| Lot de 10 fioles de peinture | 10 pb | 750 kg | Peinture |
| Marteau et burin | 5 pc | 250 g | Sculture |
| *Bois (de tout type) | Variable | Variable | Sculture |
| *Fer | Variable | Variable | Sculture |
| *Mithril | Variable | Variable | Sculture |
| Instrument de musique | Entre 2 pa et 10 pa | Variable | Instruments de musique |
| Pupitre en bois | 2 pc | 1 kg | Instr de mus/Chant |
| Pupitre en métal | 5 pb | 1 kg | Instr de mus/Chant |
| Chaussons de danse | 4 pb | / | Danse |
| Costume de soirée | 3 pa | 1 kg/0 kg si porté | Tous |
* Ces matériaux peuvent être de taille différente, mais on admettra que l’importance de leur coût sera toujours : Mithril > Métal > Bois. Au MJ de déterminer le prix exact.