Une nouvelle caractéristique est crée afin de simuler l’épuisement des PJ et PNJ. Elle a exactement la même valeur que l’Endurance, mais à la différence de cette dernière, l’Epuisement peut varier.
En effet, à chaque fois qu’un personnage fait une action fatigante ou éprouvante, il perd un point d’Epuisement (cf. exemples ci-dessous). Lorsque l’Epuisement tombe à 0, le personnage doit réussir un test d’Endurance ou s’écrouler de fatigue immédiatement. De plus, toutes ses caractéristiques sont réduites de moitié jusqu’à ce qu’il en récupère un. Un personnage qui s’évanouit après avoir raté son test d’Endurance reprend conscience après une durée de (10-End) en tours avec un minimum de 1, mais on peut le réveiller avant. Si le test d’Endurance est réussi, le personnage peut continuer ce qu’il faisait, mais pour toutes les actions ultérieures pour lesquelles il aurait dû perdre un point d’Epuisement, il perd un point de Blessure et il doit à nouveau faire un test d’Endurance ou s’évanouir pour (10-End) heures.
Les points d’épuisement se récupèrent au rythme de 1 par heure de sommeil ou 1 par 3 heures d’inactivité complète (manger, lire, ...), ou de 2 par heure de méditation.
Si les personnages sont en plein milieu d’un combat lorsqu’ils sont sur le point de s’écrouler, ils ne tombent pas inconscient, mais ils sont obligés de passer en position défensive.
Toutes les pertes de points d’Epuisement sont doublées si le personnage porte une armure de plate complète (ou presque complète) ou s’il dépasse le maximum d’encombrement qu’il est autorisé à transporter (1 point en plus suffit). Ces deux modificateurs ne sont pas cumulables.
De plus, si le personnage n’a rien mangé de toute la journée (en cas de discussion c’est le MJ qui a raison), les pertes de point d’Epuisement sont aussi doublée (x2). Ce modificateur devient un x3 si les personnages sont en armure ou portent plus qu’il ne leur est autorisé. De plus, les points d’Epuisement se récupèrent deux fois plus lentement tant qu’on ne mange rien. Après le premier jour sans manger, chaque jour passé sans se nourrir coûte 1 point d’Epuisement. Après une durée en jour égale à l’Endurance, c’est 1 point d’Epuisement et 1 point de Blessure qui sont perdus, jusqu’à la mort s’il n’y a toujours rien à manger.
Exemples (chaque exemple fait perdre 1 pt. d’Epuisement)
- 1 Tour de combat
- 5 points de magie dépensés par un Sorcier de niveau 1 ou 2
- 10 points de magie dépensés par un Sorcier de niveau 3 ou 4
- 1 heure de course
- 1 demi journée de marche
- 1 journée de voyage sur un cheval
- 1 journée passée en armure de plate complète
- 1 test de Force avec modificateur ou plusieurs sans modificateur
- 1 round pendant lequel un personnage porte une masse 5 fois supérieure à sa Fx100 (en pts d’encombrement).
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Règles d’épuisement -
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