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  Evolution des Personnages

Un personnage a la possibilité d’évoluer dans sa carrière en prenant notamment des bonus dans ses caractéristiques. Cet avancement devrait s’effectuer de manière homogène dans toutes ces caractéristiques étant donné que l’ensemble des améliorations de chaque carrière forme un tout.

Ainsi, il est anormal qu’un joueur prenne par exemple directement et en premier son +40 en I et +2 en A de sa carrière de champion de justice ou son +40 en CT et +2 en P de sa carrière de franc-archer tout en négligeant les autres avancements. Ceci constitue en soi un déséquilibre anormal souvent dicté par le désir de ne promouvoir que les aspects les plus intéressants de la carrière et directement profitables à court terme.

Les caractéristiques sont alors classées en trois catégories :

1. Les points de blessures : B (donc B est seul dans cette catégorie).
2. Les caractéristiques physiques : M, CC, CT, F, E, Rés, I, A, P et Dex.
3. Les caractéristiques mentales : Cd, Int, Cl, FM et Soc.

L’avancement par augmentation des caractéristiques dans la carrière doit impérativement tenir compte des règles suivantes :

- Le joueur peut augmenter une de ses caractéristiques dans une catégorie donnée indépendamment des promotions (bonus) déjà prises dans les 2 autres catégories.
- Dans une catégorie donnée, un joueur ne peut prendre qu’un +20 ou +2 UNIQUEMENT s’il a déjà augmenté toutes les autres caractéristiques de +1/+10 dans la limite des promotions offertes par sa carrière.
- Le raisonnement est identique pour passer de +2/+20 à +3/+30 et de +3/+30 à +4/+40.

Par conséquent, le score de B évolue donc indépendamment de tous les autres et vice versa. Il est impossible de prendre un +30 en CT si le +20 en Dex n’a pas encore été pris.

Marc De Vos
écrit le 30 septembre 2000


Mon Bon

Téléchargement(s) :
• Evolution des personnages (Word 21 ko)