Pages : 127
Prix : 146 frs
Auteur : Philippe Tessier
Illustrations : Joël Mouclier, Aleksi Briclot & Pierre Courtial
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Hégémonie
Comme son nom l’indique, ce supplément est dédié à la plus grande puissance sous-marine du monde de Polaris. Au niveau du contenu, il est organisé de la même façon qu’Equinoxe.
On y trouvera une description détaillée des villes, des personnalités et des groupes les plus influents. Vient ensuite une partie sur les forces de sécurité, le Prisme (espionnage), leur matériel et techniques de combat. En plus de ca, il y a un bon paquet d’archétypes (dont certains manquaient cruellement jusqu’ici, comme ceux des Silencieux par exemple) et une petite dizaine de bestioles à l’haleine douteuse qui n’attendent plus que vos petits pjs pour se mettre à table.
Pour conclure, on a droit à un scénario qui fait suite à la campagne commencée dans Equinoxe, et qui conduira vos joueurs à s’intéresser de très près (peut-être trop pour leur santé) à la filiale locale de Cortex. Si vos joueurs avaient l’intention de se la couler douce dans une petite station tranquille, c’est raté... Hégémonie est dans l’ensemble très complet.
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