Vous êtes ici : SDEN - Savage Worlds - Adaptations - Personnages Celebres - Hellboy

Hellboy

samedi 4 octobre 2003.
 

Hellboy est un demi-démon à l’esprit noble qui lutte contre les forces du mal échouées sur Terre. Membre du Bureau de Recherche et de Défense sur le Paranormal, il arpente le globe à la recherche de phénomènes étranges et de monstres à rosser. Invoqué sur terre par un sorcier en pleine Seconde Guerre Mondiale, Hellboy se fiche du secret de ses origines même si celui-ci ne cesse de le rattraper. Son énorme main droite, la "Main du Diable" est faite de pierre indestructible. Hellboy est un combattant et tireur hors pair à l’humour pince-sans-rire ravageur, même dans les circonstances les plus extrêmes

Hellboy :

Agilité* : d10
Intellect : d8
Mental : d8
Force** : d12
Vigueur : d12

*d4 si seule la Main du Diable est utilisée.
**d12+4 si la Main du Diable est utilisée.

Allure : 6 - Parade : 8 - Résistance* : 11 - Charisme : 0

*13 contre les forces du mal & +4 sur Main du Diable.

Compétences :
Escalade d10, Conduite d8, Combat d12, Courage [Guts] d12+2, Premiers soins d6, Intimidation d10, Investigation d10, Savoir (Occulte) d8, Perception (Notice) d12, Pilotage (Jet pack) d8, Tir d10, Discrétion d8, Survie d6, Nage d8, Sarcasmes [Taunt] d10, Lancer d10, Pister d8

Atouts
Ambidextre, Balaise [Brawny], Champion (contre les forces du mal), Charismatique, Sens du Danger, Tête Froide - Amélioré [Improved Level Headed], Coup Puissant [Mighty blow], Dégaine comme l’Eclair [Quick draw], Rock n’ Roll !, Forte Tête [Strong willed]

Handicaps :
Curieux, Laid, Têtu, Héroïque

Capacités Monstrueuse :
Taille (Résistance +2), Régénération (lente)
Main du Diable :
-Force d12+4
-Armure 4
-Résistance magique [Arcane Resistance]
-La Main semble pouvoir être utilisée par des sorciers comme source de pouvoir supplémentaire mais trop peu d’informations sont disponibles pour l’instant à ce sujet)

Equipements :
Ceinture fourre-tout (au prix d’un Benny, Hellboy y trouve un objet intéressant)
Revolver "Hellboy"
(15/30/60 ; 3d8 ; 1 ; 1000 ; 13 ; 7 ; d12, AP 2)