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  Herscham

Description :

Herscham est le fruit de l’union interdite de Ranald et de Shallya. Il a été rejete de la communaute divine et, depuis ce jour, il est devenu le patron des mendiants et des exclus em general. Il est represente comme un homme assez grand, de faible corpulence, il a les cheveux noir et une barbe naissante. Il porte des vetements en lambeaux ainsi qu’une lourde sebille.

Alignement : Neutre.

Symboles : Les symboles de Herscham sont la sebille ainsi qu’un coeur brise. Les prêtres sont vêtus de la même manière que les mendiants et sont indisociables de ces derniers.

Zone d’influence et temples : Il n’y a pas de temple a proprement parlé mais plutôt de nombreux oratoires répartis dans les grandes villes du Vieux Monde. Cependant, il est connu que plusieurs pèlerinages au nom d’Herscham ont pour but la ville bretonnienne de Brionne.

Amis et Ennemis : Le culte de Herscham n’a que peu de contactes avec les autres divinites du Vieux Monde. Il n’apprecie guère le culte de Shallya qui a jadis renié Herscham. Cependant, il est en très bon termes avec le culte de Ranald. Bien sûr, il est l’ennemi des cultes chaotiques et surtout de Nurgle et craint le culte de Solkan. En effet, ce dernier considère la plupart des mendiants comme de potentiels adeptes de Nurgle et les persécute.

Jours Sacrés : Il n’y a pas de jours sacrés...

Commandements : Les inities et prêtres de Herscham doivent respecter les commandements suivants :

Ne jamais faire usage de la violence, sauf pour se défendre. Les armures et armes autres que les armes contandantes et armes de poing sont prohibées. Mendier de l’argent, nourriture pour survivre et donner le reste (s’il y en a) en fin de journee. Ainsi, les prêtres sont éternellement pauvres. Mendier est la seule manière d’obtenir argent et nourriture...

Utilisation de Sorts : Les prètres de Herscham peuvent utiliser tous les sorts de soins, les sorts d’aura bénéfiques, de magie mineure, et d’illusion.

Competences : Les initiés recoivent la compétence Mendicité sans dépenser de points d’expérience. Les prêtres ont également accès aux compétences suivantes :

Camouflage urbain Mouvement silencieux urbain Langage secret : Jargon des voleurs Pictographie : Voleurs Acuite Auditive Esquive Immunité aux maladies


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