Compte-rendu d'une une initiation aux jdr dans le cadre de son travail
INTRODUCTION
Je viens faire le bilan de ma première partie de PS, et j'ai naturellement utilisé le nouveau système (enfin, depuis le temps que je connais ce jeu et je n'y avais jamais joué). J'ai fait jouer le scénario du Grand Départ à 4 demoiselles de 25 à 30 ans pour une initiation aux jdr dans le cadre de mon boulot. Mis à part que j'ai eu du mal à maitriser leurs imaginations débordantes, le jeu c'est soldé par un franc succès.
Note : par nouveau système, on entend la version beta 3.0 des règles du jeu.
CRITIQUES DES NOUVELLES REGLES
- la simplification des niveaux de compétences (càd commencer un niveau à 1 et non plus à 5) permets la création de personnage plus rapidement, évitant ainsi les traditionnelles questions, pourquoi on commence à 5 et pas à 1 ?
- la limitation à 2d6 pour la partie, facilite grandement l'approche du jdr et évite d'expliquer 15 fois la même chose ("non, là tu dois prendre 4d6 !!! Pourquoi, toute à l'heure c'était 2d6 ???").
- l'explication de la valeurs d'action a été un peu chaotique, on prend souvent un autre attribut pour une compétence donnée. C'est pas grave, c'était une première partie.
- une remarque a été : "Pourquoi n'a-t'on pas d'attributs magie ? Les compétences générales dépendent d'un attribut, pourquoi pas les compétences de magie ?" Je m'étais déjà posé la question, mais peut-être y a t'il une explication qui m'a échappé.
- autre question qui mérite aussi une réponse, lors de la création d'une p'tites sorcières, il est dit dans les règles (anciennes version car ça ne figure pas dans les nouvelles) qu'à la création une sorcière possède deux formules. Est-ce que cela s'applique aussi aux sorcières possédant divination et tradition ? Si non, qu'on t'elle à la place ?
- le gros point noir est arrivé lors de la distribution des sorts. Comment passer de 7 niveaux de sort ( 5,6,7,8,9,10,11) à 5 niveaux de sort (élémentaire, aisée, modérée, ardue, abracadabrante) ? J'ai fait une salade pas possible en me fiant à mon instinct mais ça c'était hard. J'ai remarquer aussi (mais je pense que c'est normal), qu'elle avait beaucoup de difficulté à lancer un sort.
- enfin pour la résolution d'action, le plus simple est de distribuer le petit tableau. Il faut 4 à 5 essais avant que la chose se mets en place, mais après ça marche comme sur des roulettes ;-)
EN RESUME
Beaucoup de tentatives pour grosbilliser les perso (ce qui est étonnant pour des personnes qui n'ont jamais jouées). L'ambiance leur à paru bizarre, elle s'attendaient à devoir ce battre contre d'autres sorcières en duel de magie (c'est peut-être moi qui n'est pas été assez explicite sur la description de l'univers en leur proposant de jouer à PS. De franche parties de rigolade. Beaucoup d'humour et d'imagination. Une quiche maison délicieuse.
Mis à part une qui trouvait le jeu bien mais qui n'a pas accrochée avec l'univers, les trois autres m'ont dit vouloir y rejouer.
Un bon point pour toi mon p'tit Toine ;-)
Je vous tiendrais au courant des prochaines parties (1 à 2 par mois) pour le test des nouvelles règles :-)
par Lo!c
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