Aussi, avons nous refondu le système en essayant de garder l’esprit du jeu. Les interactions sociales ont été divisées en 8 catégories (mentir, convaincre/marchander, impressionner, séduire, se renseigner, commander, corrompre et analyser psychologiquement).
Chaque action sociale est maintenant effectuée avec un talent ou une compétence TRÈS précise. Le but étant toujours de vaincre la défense sociale de la cible mais selon l’attitude de celle ci un niveau de réussite particulier (moyen, bon, excellent ou extraordinaire) sera nécessaire. Dans certains cas, il y aura impossibilité de réussir (ex : un ennemi juré a qui l’on demande de nous sauver la vie).
Deux talents/compétence ont été modifiés : la 1ère impression qui permet de modifier l’attitude la cible et l’Empathie qui permet d’analyser psychologiquement la cible (cf fichier joint).




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