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Earthdawn

Interactions sociales

jeudi 11 février 2010, par FRED

Ayant un troubadour dans mon groupe de jeu, il est rapidement apparu que les interactions sociales gérés par les règles classiques de Earthdawn ne convenaient pas lors de la plupart des cas. Des incohérences et des inégalités face à la magie et au combat étaient flagrantes...

Aussi, avons nous refondu le système en essayant de garder l’esprit du jeu. Les interactions sociales ont été divisées en 8 catégories (mentir, convaincre/marchander, impressionner, séduire, se renseigner, commander, corrompre et analyser psychologiquement).

Chaque action sociale est maintenant effectuée avec un talent ou une compétence TRÈS précise. Le but étant toujours de vaincre la défense sociale de la cible mais selon l’attitude de celle ci un niveau de réussite particulier (moyen, bon, excellent ou extraordinaire) sera nécessaire. Dans certains cas, il y aura impossibilité de réussir (ex : un ennemi juré a qui l’on demande de nous sauver la vie).

Deux talents/compétence ont été modifiés : la 1ère impression qui permet de modifier l’attitude la cible et l’Empathie qui permet d’analyser psychologiquement la cible (cf fichier joint).



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