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10 Nations ; 10 Histoires

Episode 1 : L’anneau du Leprechaun

Par Fils de Lugh

Article de Fils de Lugh - 2 mai 2008

Episode 1 : L’Avalon

En aidant un vieil homme touché par une malédiction, les joueurs vont être confrontés à la face la plus noire du Glamour et aux membres de la cour des ombres.



Cette campagne en deux actes et trois ou quatre séances s’adresse à un groupe de joueurs expérimentés et un MJ aguerri. Il est primordial que l’ambiance générale de jeu soit imprégnée de mystère et de magie.

L’action se passe en Avalon et, comme le dit Derwyddon : « sur les îles Glamour, on ne vit pas l’histoire, c’est elle qui vous habite. » La présence d’un barde ou d’au moins un personnage connaissant les Sidhes et leurs coutumes peut s’avérer indispensable. Si c’est un mage Glamour, c’est encore mieux.

Pour faire jouer ce scénario, vous aurez besoin des suppléments Avalon et Sidhes book of Nightmare. J’ai également rédigé une aide de jeu entière sur la ville de Cardican et ses mystères.

Vous la trouverez ici

Tous les profils des personnages ont été actualisés à partir des aides de jeu de Géronimo présentes sur ce site (professions, écoles d’escrime, épées de Damoclès, Avantages...)

Enfin, vous aurez besoin de Derrière le voile.





TELECHARGEMENT(S) :


L’anneau du Leprechaun - Fichier PDF - 491.6 ko




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