Avec ses compagnons Olivier le paladin et Roland le furieux, Turpin fait partie d’un trio de chevaliers errants à la recherche d’aventures et de gloires. Ils sont pour le moment mandés comme traques-bestes, pour occire un dragon.
Ces 3 personnages sont bien sûr inspirés de la Chanson de Roland : Turpin est un membre de l’église militante, et sa foi lui permet d’accomplir des miracles. Avec Roland et Olivier, il a cependant un rôle de support.
TURPIN
humain guerrier 2, prêtre
8
LB humanoïde taille M
Init+6, Sens
Détection +3, Perception Auditive +3,
Langue :
Commun, Céleste
CA24, contact 12, pris
au dépourvu 22
PV 43 (10 DV)
Réf+5, Vig +9,
Vol +9
Déplacement :6m (4
cases)
Mêlée :épée à deux
mains +12/+7 (2d6+4, 19-20x2)
Distance :
arbalète légère +14/+9 (1d8+2, 19-20 x2)
BBA+8, lutte
+10
Dons de combat :Expertise
du combat
Capacités de combat : renvoi
des morts-vivants
Caractéristiques :For
15, Con 10, Dex 16, Int 13, Sag 16, Cha 14
Capacités spéciales :Renvoi
des morts-vivants
Dons :
Arme de prédilection(épée à deux mains), Tir à bout portant, Rechargement
rapide, Endurance, Ecriture de parchemins, Tir de précision, Expertise
du combat, Science de l'initiative
Compétences :Art de
la magie +8, Concentration +5, Connaissances
(histoire) +3, Connaissances (religion) +6, Connaissances (mystères)
+6, Connaissances (plans) +6, Dressage
+7, Diplomatie +7, Equitation +9, Intimidation +7, Saut +7
Possessions :Arbalète
légère (+2), épée à deux mains (+1), harnois (+2), anneau de protection
(+2), destrier lourd avec barde (chemise de mailles), Perle de thaumaturgie (sort du 3e niveau), 4 parchemins de
marche dans les airs (NLS 8), 8 parchemins de
résistance aux énergies destructrices (NLS 8)
Sorts préparés :
6/6/5/6/3, DD des sorts 13 + niveau du sort
0 - 2x Assistance divine,
Détection de la magie, Lumière, 2x Résistance
1 - Arme magique, Bénédiction,
Bouclier de la foi, Faveur divine, Protection contre le Mal, Sanctuaire
2 - Arme spirituelle,
Force de taureau, Splendeur de l'aigle, Restauration partielle, Délivrance
de la paralysie
3 - Cercle magique
contre le Mal, Convocation de monstre III, Lumière brûlante, 2x Prière,
Dissipation de la magie
4 - Châtiment sacré,
Puissance divine, Soins intensifs
Destrier
Sens :odorat, vision
dans le noir, Détection +4, Perception auditive +5
CA18, contact 10,
pris au dépourvu 17
PV 27 (4 DV)
Réf+5,
Vig +7, Vol +2
Déplacement :10,5m
(7 cases)
Mêlée :
sabot (+6 corps à corps, 1d6+4)
outrance :2 sabots
(+6 corps à corps, 1d6+4) et morsure (+1 corps à corps, 1d4+2)
BBA+3,
lutte +11



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