
La Rêverie est considérée comme la méthode la plus noble de rassembler la Féerie. Un changelin passe son temps à cultiver le Rêveur, inspirant le mortel pour qu’il canalise le Songe et crée un travail empli de Féerie. La Rêverie est considérée favorablement par les Kithain parce qu’elle est plus bénéfique pour le mortel à long terme.
La Cour Seelie préfère la Rêverie à la Dévastation comme moyen d’atteindre une épiphanie parce qu’elle préserve les quelques Vrais Rêveurs, si précieux dans le monde, qui créent des œuvres d’art, alors qu’avec la Dévastation il y a toujours le risque de drainer leur créativité de manière permanente. Les Unseelie ont tendance à considérer la Rêverie comme trop longue pour trop peu de rapport. Certains nobles Unseelie et quelques rares roturiers Unseelie utilisent la Rêverie comme leur méthode préférée pour gagner de la Féerie. Cependant les artistes et l’art qu’ils inspirent ont d’habitude un rapport avec le changement ou un aspect plus sombre, dans leur art ou leur création, que les Seelie ne le choisiraient.
Les changelins qui suivent le chemin de la Rêverie pour rassembler la Féerie sont parfois vus comme les muses ou les mécènes des mortels dont ils s’occupent. Il est nécessaire pour les Kithain d’étudier et d’apprendre à connaître leurs sujets pendant un laps de temps. Cette communion aide un changelin à comprendre ce qui inspire le mortel, et comment l’aider de son mieux à développer sa créativité. Connaître les bons mots et la bonne manière de pousser un mortel à créer des merveilles toujours plus grandes est la clé d’une fontaine de Féerie qui dure longtemps pour le Kithain et est mutuellement bénéfique. Plus il passe de temps et fait preuve de créativité avec le Rêveur, meilleur sera l’art du Rêveur et plus de Féerie il produira. Toutefois, cette communion peut prendre très longtemps. Parfois, cela nécessite plusieurs années ; tout dépend du Rêveur.
Nombre de muses utilisent l’amour comme source d’inspiration, bien que cela puisse être risqué pour les deux parties. L’amour peut se transformer en obsession ; l’artiste peut devenir envoûté par sa muse plutôt que par l’art. D’un autre côté si l’attitude du Kithain change, peut-être par colère ou jalousie, une relation à long terme, de Rêverie bénéfique, peut devenir une amère Dévastation.
Une muse fait l’expérience de la Rêverie et gagne la Féerie en s’exposant au produit du travail du Rêveur - que ce soit un roman, un poème, une peinture, une représentation, un plat divinement préparé ou un public admiratif. Parfois l’influence d’une muse est si importante sur l’œuvre, et l’œuvre si puissante, que la Féerie est créée à chaque fois que la création conquiert un nouveau public.
La forme concrète d’une Rêverie - un roman, un poème, une peinture, un enregistrement - finit par se diluer et devenir incapable de créer plus de Glamour par le contact répété avec les mortels. Une nouvelle chanson ou pièce créée devant un public peut relâcher des quantités impressionnantes de Glamour, mais perd beaucoup de son impact initial une fois distribuée sur CD ou cassettes vidéos. Peut-être est-ce pour cela que les œuvres de tant de grands artistes sont gardées sous un voile protecteur - une fois qu’ils sont largement distribués, ils deviennent plus quotidiens et produisent moins de Féerie.
Tout comme il y avait des Muses différentes dans la mythologie grecque, chacune patronne d’un art particulier, de même les changelins peuvent avoir une spécialité dans leur manière d’inspirer les artistes pour créer de merveilleuses œuvres et par-là même gagner la Féerie. Cette spécialité, appelée le Seuil d’Inspiration, reflète habituellement les propres goûts du changelin, et la manière dont il est inspiré, lui, dans la vie.
Cette manière d’aborder la vie, de voir les choses, le changelin la transmet à travers des buts qu’il se fixe. Il peut s’agir d’apprendre à un danseur un nouveau pas difficile, d’aider un chanteur à trouver une note ou d’encourager un peintre à compléter un tableau encore inachevé. Alternativement, il peut s’agir pour le changelin de répandre sa bonne parole et d’ouvrir les yeux des humains aux merveilles du Songe en général selon ce qu’il en pense lui.
Par exemple, un troll peut créer la Glamour en montrant à des humains, rendus apathiques par le stress de la vie urbaine au quotidien, les joies et les merveilles du Songe dans le sanctuaire de nature et de beauté que représente un parc. Le but, quelle que soit la manière employée, est d’ouvrir les yeux des mortels à la Féerie. Dans ce cas, d’ailleurs, il n’est pas nécessaire que le mortel soit un Rêveur. Si un changelin parvient à faire rêver un humain, à le faire renouer avec son sens du merveilleux et son imagination, il se peut que de la Féerie en naisse.