OYEZ, OYEZ...

Nouvel éditeur pour Ambre :
[29-07-2007]
Un nouvel éditeur a repris la licence Amber, au nom évocateur de Diceless By Design Inc. Selon le site encore en construction, il compte développer et republier le jeu de rôles, et faire un vrai site officiel pour les fans. Beaucoup de promesses, mais chat échaudé craint l’eau froide, et qui vivra verra (adages inside).

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Le Combat

Note : Les capacités d’un attribut sont déterminés par le rang (humain, chaosien ou ambrien) alors que les qualités concernent les personnages qui sont classés dans un attribut.

Avant toute chose, il faut bien considérer le texte sur les attributs. La plupart des joueurs considèrent que le Combat est l’attribut ultime, un peu fourre-tout, qui rend son personnage à l’abri des ennuis, capable de battre son ennemi avec un cure-dent. Rien n’est plus faux pour Requiem de Sang... Le Combat permet d’avoir des réflexes appropriés à la situation, et d’avoir une sorte d’intuition sur les choses de la guerre et des affrontements. Un humain tel que nous le connaissons saura qu’il est en danger lorsqu’il voit une source immédiate de danger, et réagira en général assez gauchement. Les combattants entraînés auront de meilleurs réflexes de combat, mais seront impuissants face à une créature plus rapide ou plus puissante qu’eux.

Le commandement, la stratégie et le maniement des armes s’acquièrent principalement par l’expérience, même si ces compétences forment l’aptitude au combat. Corwin a passé du temps à apprendre des bottes et des techniques d’escrimes, Eric a fait de même, et Benedict a parcouru les guerres des Ombres pour comprendre les fondements de la stratégie. Vous voudriez que n’importe qui ayant mis quelques années à s’entraîner aux armes avec son père en fasse autant ?

La seule chose qui concerne l’attribut, c’est l’équivalent de la qualité Agression des créatures et artefacts, et qui reflète à la fois l’aisance, la souplesse, l’assurance, la prévoyance et l’intuition d’un véritable combattant polyvalent : en un mot l’art du combat. Ne pas laisser la peur passer outre la raison, avoir des réflexes adaptés à la situation, se placer correctement, connaître les règles du combat et être rapide et entraîné.

Rang chaosien

Les chaosiens sont plus capables que les humains. Un chaosien ne sera pas impuissant face à une créature plus rapide ou plus puissante que lui, mais prendra la décision la plus simple et la plus rapide. Il sera plus rapide qu’un humain, et se placera toujours correctement pour continuer le combat. Il sentira un danger imminent mais invisible ou caché, et saura improviser face à une source de danger imprévu. Un humain n’aura quasiment aucune chance de placer un coup sur un chaosien, et aura beaucoup de mal à parer ou esquiver à temps.

Rang Ambrien

Les ambriens sont encore plus capables que les chaosiens. Un ambrien saura réagir de manière astucieuse contre une créature plus rapide ou plus puissante que lui, et pourra ruser ou feinter malgré ses faiblesses. Il sera plus rapide qu’un chaosien, et se placera toujours de manière à pouvoir riposter ou contre-attaquer.. Il sentira un danger invisible ou caché, et saura réagir astucieusement face à une source de danger imprévu. Un chaosien n’aura quasiment aucune chance de placer un coup sur un chaosien, et aura beaucoup de mal à parer ou esquiver à temps, et l’humain n’a aucune chance.

Rang classé

Les personnages les meilleurs en Combat ont de meilleurs réflexes. Plus votre score est élevé, plus vos réflexes sont rapides et précis. Vous ne réagirez pas mieux qu’un ambrien classique mais plus rapidement et plus précisément. Vous serez plus rapidement à l’endroit qu’il faut pour riposter, et vous aurez mieux en main l’arme improvisée que vous avez choisi pour vous défendre. Votre précision se sentira dans tous les coups, et vous pourrez placer davantage de coups à votre adversaire.

Vous pourrez objecter à cette qualité qu’elle donne plus de capacités au personnage, pour contredire ce que j’ai tenté d’ériger en règle. Je répondrais qu’effectivement être plus rapide et plus précis rend plus capable, mais que cela ne sert à rien sans l’art du combat, sans savoir se placer et sentir le danger. C’est au final l’art du combat et rien d’autre qui va faire la valeur du combattant, et Corwin le prouve en utilisant des tours pour battre ses adversaires. Benedict aurait mieux réagi s’il n’avait été dominé par la colère et l’aveuglement. Bien que Benedict soit bien supérieur à Corwin en termes de points de Combat, il a perdu : leurs capacités sont donc relativement proches, c’est juste en terme de rapidité et d’expérience que Benedict a ordinairement le dessus.



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