Novus Ordum Mundi.
Une Leçon d’Histoire
En l’an 385 AUC, au temps de l’ancienne république, les treize sénateurs les plus puissants se réunirent pour fomenter une alliance dans le but de renforcer leur mainmise sur le gouvernement de l’époque. Ces sénateurs avaient constaté le désordre et la décrépitude dans lesquels tombait l’ancienne république et ils espéraient qu’en travaillant ensemble, ils pourraient prendre le pouvoir lors de la prochaine cession électorale. Leur organisation prit le nom de NOVUS ORDO MUNDI (Le nouvel ordre mondial.) Bien que chacun des sénateurs ait un but qui lui soit propre tous s’entendaient sur un objectif commun : gouverner la République puis le monde. Ces sénateurs unirent toutes leurs énormes ressources et mirent beaucoup de leurs forces dans ce mouvement. Ils voulaient s’assurer que leurs familles resteraient toujours puissantes dans les siècles à venir. Toutes leurs planifications ne pouvaient cependant pas empêcher l’arrivée au pouvoir d’un chef suprême, d’un Imperator. Plusieurs Imperators furent d’ailleurs assassinés par les membres du NOM mais seulement pour être remplacés par d’autres. Pendant des centaines d’années, le NOM lutta pour maintenir son emprise sur ce qui était maintenant un empire. Finalement, les sénateurs reprirent le pouvoir pendant une période un peu plus longue que d’habitude mais tombèrent à nouveau dans l’oisiveté et l’hédonisme. Les treize membres décidèrent à nouveau de se retrouver afin de reprendre le pouvoir. Hélas leurs projets furent annulés par l’arrivée au pouvoir du général PHILIPPUS MACER. Ce dernier, se proclamant nouvel imperator, ne laissa au sénat qu’un simple rôle administratif et consultatif. Cet acte plongea les sénateurs dans une rage folle et le leader du NOM de l’époque, COMMODUS FLAVIUS, fomenta plusieurs attentats dans le but de se débarrasser du général. Malheureusement, MACER était un homme judicieux et prudent et il sut retourner chaque complot à son intérêt. Pendant 26ans, le NOM ne put rien faire d’autre que de regarder MACER régner et se faire aimer de ses sujets Le principal rival de FLAVIUS, un sénateur puissant et charismatique du nom d’OCTAVIUS MONTANUS (qui n’appartint jamais au NOM), fini par se lasser des complots stériles soutenus par son ennemi intime. OCTAVIUS avait découvert une relique mystique qu’il avait étudié pendant de longs mois. Il décida finalement de l’utiliser et lui et ses partisans se retrouvèrent bientôt dotés de formidables pouvoirs magiques qui leurs permirent de déposer MACER et de devenir les véritables maîtres de l’empire Mais OCTAVIUS et ses amis étaient également au courant de l’existence du NOM et ils se servirent de leurs pouvoirs pour traquer et anéantir les membres du NOM. Les derniers survivants de la société durent se cacher afin de survivre mais leur énorme réseau d’espions et de contacts ainsi que leur intelligence leurs permirent de survivre à cette purge. Ils prirent l’habitude de gouverner dans l’ombre, maniant leurs hommes de paille, faisant et défaisant les réputations et assassinant tous ceux qui pourraient se douter de leur existence. Cela fait maintenant 2000 ans que ça dure.
Le Novus Ordum Mundi Aujourd’hui
Le NOM fonctionne aujourd’hui comme il fonctionnait à sa création. Les buts n’ont pas changé ; Il s’agit toujours de dominer Théah. Bien que dans le temps, la société ait tenté de gouverner ouvertement, maintenant elle agit dans l’ombre en contrôlant des hommes de paille et en les remplaçant quand ils faillissent.
Malheureusement, chaque membre de NOM a ses propres projets et complots et ceux-ci occasionnent souvent des conflits avec les autres membres de la société. A la différence du NOM de l’ancienne république, les membres actuels n’ont aucune confiance les uns envers les autres et se surveillent constamment. Pourtant, il arrive encore qu’ils parviennent à s’entendre et dans ce cas, leurs machinations aboutissent toujours. Cependant, ces dissensions font perdre énormément d’efficacité à la société. Actuellement, il y a un schisme grandissant dans l’ordre ; ceux qui croient que la poursuite de recherches sur l’alchimie et l’occulte est décisive pour garder la mainmise sur Théah et ceux qui pensent que seules la politique et les arcanes de celle-ci peuvent apporter la domination. Alvaro Arciniega est convaincu par la première et sa position de chef spirituel du mouvement donne énormément de poids à ses allégations. Il est suivi par Boli Collson et quelques-uns. Ceux-là pensent que la magie donnera un pouvoir illimité aux membres de la société et leurs permettra enfin d’agir ouvertement et de dominer le monde. Giovanni Villanova est le fer de lance des opposants. Il trouve que l’alchimie n’apporte aucune garantie. Il est Vodacci et de méfie donc de tout ce qui touche à l’occulte. Sa connaissance du grand jeu l’engage à plus faire confiance aux méandres de la politique théane. Il cherche donc toutes les solutions pouvant lui permettre de gagner une influence sur les gouvernants actuels. Pour l’instant, il a peu de partisans mais il a fait ses preuves, il est jeune et il a tout le temps devant lui.
Les chefs du NOM : Au nombre de treize, ils représentent certains des plus grands vilains de Théah. leurs buts paraissent différents mais il s’agit pour chacun d’eux d’accroitre au maximum son pouvoir et son influence pour un jour dominer le monde. foncièrement contre la sorcellerie, ils n’ont pas bouger le petit doigt quand l’inquisition a écrasé les Fuego ou durant les purges de sorciers montaginois. Bien sur, ils se débrouillent toujours pour placer des hommes à eux au sein des plus hautes institutions mais aucun d’entre eux n’a oublié le serment fait par leurs illustres prédecesseurs. on ne devient pas chef du NOm par hasard. La position est quasiment héréditaire. chaque chef choisit son successeur et l’initie petit à petit aux arcanes de la société. bien sur, si un des dirigenat commet trop de fautes graves, il pourra être destitué mais dans tous les cas, son remplaçant aura intérêt à prendre garde à ses arrières.
- Alvaro Soldano de Arciniega (cf Castille et Collège invisible) : Le célèbre savant est le chef suprème de la société. Fervent adepte de l’Alchimie et de la magie du sang, bretteur émérite pourchassé par l’inquisition, grand inventeur et physicien (spectre de la lumière, microscope, télescope.) C’est un homme sans scrupule. depuis sa fuite rocambolesque de son manoir d’Altamira, nul ne sait vraiment où il se cache. Certains murmurent l’avoir croisé à Kirk.
- Giovanni Villanova (Cf Vodacce, La Croix d’Erèbe et la plupart des nouvelles du guide du joueur.) : Le prince noir vodacci a connu plusieurs revers dernièrement. Sa femme et sa courtisane l’ont trahi et se sont enfuies en le défigurant. Cette pustule de Mondavi a lancé sa tentative de coup d’état et a pris une importance grandissante au sein du grand jeu et bien sur, la science du sang commence à donner de bons résultats. Giovanni est dans le creux de la vague. Pourtant, on peut faire confiance au vodacci pour remonter rapidement la situation. Ce grand maître de la sincérité est capable de se refaire avec très peu de moyens et représente toujours un des hommes les plus influents de Théah. surtout depuis la chute des Caligari.
- Monique Allaix de Crieux ( entièrement nouvelle) : Fille illégitime d’Arciniega. C’est ce dernier qui l’a imposée au conseil suite au désistement de Jean Pierre du lac. Pour l’instant, elle se contente d’observer les agissements des autres mais ces talents d’Intrigante devraient lui permettre de faire rapidement son trou.
- Hugues Sicée de Sicée (Evoqué dans les Chevaliers de la Rose et la Croix et Montaigne) : Ancien doyen de la maison des neufs clefs à Pau, il est devenu le nouveau grand maître de l’ordre de la Rose et la Croix suite à la mort tragique de son prédecesseur Aristide Devereux. cette mort allait d’ailleurs mettre fin à la période bénie de la révolution montaginoise et faire entrer le pays dans le chaos et la terreur.
- Aleksi Pavtlow Markov v’Novgorod (Ussura et guide du maître) : Le Knias de la Rurik est un homme rusé et patient. Il sent que Matushka s’affaiblit et attend son heure. Bientôt le grand loup aura sa vengeance. Il a failli faire tomber son pays entre les mains des montaginois car il trouvait Ilya trop incontrôlable. C’est un véritable homme des bois, un chasseur émérite qui ne laisse jamais fuir une proie potentielle que ce soit en politique ou dans la nature.
- Serk Markstrom : Membre important de la guilde des spadassins, il a en charge toute la surveillance de l’Eisen. ce puissant combattant (double maître, 6 en Armes lourdes) est un des plus jeune membre du conseil. grâce à lui, la société garde le contrôle sur une des plus puissantes Guildes de Théah.
- Boli Kollsson (Vendel-Vesten) : L’ennemi juré de tout le peuple Vesten est lui aussi membre du conseil des treize. Grâce à ses machinations, il a réussi à faire ouvrir de nombreuses écoles de runes sur les îles. Désormais, la Ligue lui doit beaucoup. Et Boli saura le lui rappeler.
- Marcus Aurelian Numanus : La Famille Numanus remonte aux temps les plus anciens du pays. Elle a toujours été composée d’érudits et de savants mais aussi de redoutable espion. Marcus ne fait pas exception. depuis la capitale du pays, il surveille constamment les machinations des princes mais aussi et surtout les faits et gestes de tous les cardinaux vodacci.
- Lady Jane Killmarvon : Brillante courtsiane de la cour de Carleon, Jane est entrée récemment au conseil. cette maîtresse absolue de la séduction et puissant enchanteresse peut faire tomber n’importe quelhomme dans ses filets.
- Merin Zummer (Société des explorateurs, La Croix d’érèbe) : Au sein des explorateurs, Merin est un petit bout de femme qui s’occupe de toute l’organisation de la société. Grâce à ses efforts, le NOM garde le contrôle sur les explorateurs car ceux ci ne peuvent rien faire que Merin ignore et aucun d’entre eux ne se méfient d’elle. Comment craindre une femme si petite et si gentille.
- Eman Istrasis : Il représente l’Empire du Croissant au sein de la société. Dès la scission entre les croissantins et le reste de Théah, le NOM s’est efforcé de placer un homme de confiance sur place. Erin est un de ses descendants. Erin est un marchand d’esclaves reconnu dans son pays. On le considère même comme un héros. Il surveille attentivement l’empire mais aussi le miroir d’où a émergée Cabora.
- Les trois derniers chefs sont laissés à l’entière discrétion du MJ (selon les termes des auteurs du ebook). Pour ma part, j’ai fait de Anne Laure Du pertuis un de ces treize chefs.
Bien sur, il ne faut pas oublier certains autres membres notables de l’ordre comme Reune Vegansdotter (cf Filles de Sophie) ; Le maître assassin Quinn et bien sur les redoutables mebres des épées acérées (la garde d’élite de la société.)
Il faut également signalé qu’AEG a publié un ebook sur le sujet. Cet article est bien sur beaucoup moins complet que ce supplément de 80 pages mais il permettra à chaque MJ de se faire une idée plus précise sur cette redoutable société et ses motivations.
D’autres articles traitants de ce sujet (PNJs, Traductions, nouvelles infos, Timeline, inspirations) suivront au rythme de mes envies.
Bon jeu
Fils de Lugh

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