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Le Soleil ne brûlera plus

Par Fils de Lugh (d’après le scénario paru sur le site de la CIté de Crieux)

Article de Fils de Lugh - 27 février 2007
Où les joueurs sont envoyés dans les Marches des Highlands pour convoyer un Ambassadeur et se retrouvent plongés jusqu’au cou dans une sombre histoire de Disparition


Précisions préliminaires :

A l’origine, ce scénario a été joué lors d’une convention de jeu de rôle et était en ligne sur le site de la Cité de Crieux. Hélas, la version proposée était incomplète. Il manquait toute la fin de l’aventure. J’ai donc pris sur moi de le réécrire complètement et d’en modifier les passages qui ne me convenaient pas. Voici le résultat, si les auteurs s’en offusquent, qu’ils me le fassent savoir et je m’empresserai de le retirer.

La pierre mystérieuse

Cette campagne est centrée autour de la fameuse rune perdue des vestens. En accompagnant un ambassadeur montaginois à Kirkwall, les héros vont être emmenés sur les traces d’un étrange trésor et auront à pâtir des conséquence de cette découverte. Idéalement ; cette campagne devrait commencer en Montaigne avec les héros qui rendront un service immense à un puissant noble de la cour de Charousse. Hélas pour eux, ce dernier n’aime pas trop devoir quelque chose, il va donc se débrouiller pour exiler discrètement et sous couvert d’une promotion nos vaillants héros. C’est ainsi que va commencer notre aventure. Bien sûr, libre à vous de choisir le déroulement mais ce scénario et celui qui le suit (Trésor et convoitise) ont pour but d’être jouer à la suite l’un de l’autre, d’ailleurs, les PNJs sont presque les mêmes. Si je peux me permettre quelques suggestions, je vous conseillerais de débuter cette étrange chasse au trésor à la fin de l’excellente campagne de l’écran VF : « Voir Charousse et mourir » ou après le scénario du supplément Collège invisible.

Précautions et recommandations d’usage. : Pas de supplément indispensable pour faire jouer cette aventure à part bien évidemment le guide d’Avalon car il faut une bonne connaissance de cette nation et surtout des Marches des Highlands. De même, le supplément (en anglais) sur les Sidhes peut s’avérer intéressant. Enfin, il faut noter que pour tout ce qui concerne les PNJs, je me suis servi des très complètes aides de jeu de Geronimo : Ecoles d’escrime, Avantages, Métiers et Entraînements. Vous les trouverez en téléchargement libre sur le site de l’elfe noir.

Au niveau de l’ambiance, efforcez-vous de faire ressentir la magie Glamour. Sur les îles d’émeraude, elle est présente en chaque chose et il faut faire sentir cette féerie aux joueurs. Tout est magique en Avalon, les sidhes sont partout et imprègnent tout de leur aura. Utilisez des musiques douces et suaves quand les joueurs sont sur la lande et passez à la BO de Braveheart pour les scènes un peu plus musclées.

Si vos joueurs se lancent dans des actions totalement folles mais héroïques, n’hésitez pas à les faire réussir, même s’ils ratent leurs jets. Le Glamour encourage panache et actions d’éclats.



Post-Scriptum :

J’ai pris beaucoup de libertés avec l’histoire du scénario initial mais la trame reste la même.


TELECHARGEMENT(S) :


Le script - Fichier RTF - 154 ko
Les PNJs - Fichier RTF - 42.5 ko




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