Le supplément sur l’Alchimie, écrit par Igor lui-même, enfin en ligne !
03-2006: Recettes maisonSi vous aussi avez des modifs persos concernant les règles, balancez donc, qu’on fasse ici une sorte de base de données !
Prochainement, des alternatives aux règles de combats souvent controversées viendront s’ajouter à cette rubrique.
Beurre de vitesse
Interprétation : laborieux
Application : laborieux
Recette : un chapeau de drüm (petit champignon) + un oeil de malwa solidifié moyen + du sang de Darken putréfié + 4 braises. Le tout chauffé léger et liquéfié moyen.
Effet : +10 en éducation physique et + 5 en combat rapproché.
Durée : 20 minutes
Consommation : beurre à s’étaler grossièrement sur tout le corps.
Poudre de force
Interprétation : laborieux
Application : laborieux
Recette : un morceau de liane de bruijj + 3 poils de woon vierge + une perle éthérée + un ongle de spectre. Le tout calciné.
Effet : +5 en Corps pour soulever des meubles, défoncer une porte, taper en corps à corps, etc.
Durée : 1 heure
Consommation : poudre noire à diluer et à boire d’un seul trait
Sang illusinogène
Interprétation : difficile
Application : très difficile
Recette : du sang de gargane + de l’huile de coude + des flammèches + une dent de spectre. Le tout uni a un peu de peau de l’alchimiste.
Effet : permet au buveur de créer des illusions sonores et visuelles de 5 m3. Aucune sauvegarde pour les victimes : elles croient dur comme fer à l’illusion (mais il ne peut y avoir de perte de points de corps ou de points de vie dans le cas d’une attaque fictive par exemple). Les animaux et les plantes ne sont pas affectés.
Durée : 5 minutes
Consommation : liquide rouge à boire.
Potion d’intelligence
Interprétation : difficile
Application : difficile
Recette : détruire les différences d’un cil d’aligath, d’une cervelle de dragon, d’une fleur de lune et d’une braise. Le tout fondu fort + de la poussière d’épave.
Effet : +5 pour toute recherche intellectuelle autre qu’alchimique
Durée : 1 heure
Consommation : sorte de soupe verte à ingurgiter d’une traite
Fleur des limbes
Interprétation : très difficile
Application : difficile
Recette : exciter les désirs d’un peu d’élixir d’incarnation, chauffé moyen avec une larme de songe + un oeuf de molok + un pet de Woon. Le tout uni à une fleur nécrosée puis séchée.
Effet : permet de blesser un spectre avec des armes conventionnelles de combat rapproché. La perte de points de vie d’un spectre sera alors identique à celle d’un Anthéen.
Durée : 10 minutes
Consommation : fleur séchée à se faire en infusion.
Sels d’énergie
Interprétation : laborieux
Application : laborieux
Recette : 5 testicules de molok + une lyre liquéfiée moyen + des graines d’Alycioses + du jus d’Ombo. Le tout moulu fort.
Effet : +5 points de vie en zone vitale et + 10 points de vie en zone motrice. A la fin de la durée, le personnage ne perd que le surplus de points de vie.
Durée : 20 minutes
Consommation : poudre noire, légère, à inhaler
Cristal d’immunité
Interprétation : difficile
Application : laborieux
Recette : une pierre solaire + une feuille d’Omoll liquéfiée moyen + un doigt putréfié + une pièce d’or, le tout solidifié et réduit en cristal.
Effet : rend insensible à toute maladie naturelle ou artificielle. Immunise contre tout poison.
Durée : 1 heure
Consommation : 1 cristal à lécher
Vapeurs somnolentes
Interprétation : difficile
Application : difficile
Recette : de la sciure de Bolmr + un oeil d’iruk, le tout fondu fort + un voile de nacre + de la vapeur de souffre, le tout éthéré fort.
Effet : permet d’endormir d’un simple regard (une sauvegarde sous Corps + sens + vigilance très difficile est autorisée pour la victime)
Durée : 15 minutes
Consommation : une fiole de gaz à respirer
Décoction de sens
Interprétation : laborieux
Application : laborieux
Recette : 4 oreilles de molok (sorte d’éléphant) + une truffe de Woon chauve +3 yeux de gargane + une langue de zombie + 2 doigts de Kelwin eunuque. Détruire les différences du tout puis liquéfier très fort.
Effet : + 5 en sensuel
Durée : 20 minutes
Consommation : une infusion à boire chaude
Pistil aphrodisiaque
Interprétation : laborieux
Application : difficile
Recette : exciter les désirs de 10 pétales d’Iurgât + 3 chapeaux de champignons bosselés + 1 litre de sève de Bomba, le tout moulu très fort
Effet : + 10 pour tout type de relation sexuelle
Durée : 6 heures
Consommation : une fine poudre jaune à inhaler
Graines de passage
Interprétation : très difficile
Application : très difficile
Recette : distiller 10 kg de trihnite enchantée + de la lave en fusion + un peu de vent nord-ouest + 5 cils de dragons, le tout solidifié moyen puis ensuite moulu fort.
Effet : permet de franchir une porte de transfert dans le sens contraire. Il faut être nu pour que le passage puisse s’effectuer.
Durée : 10 minutes
Consommation : 5 graines rouges à croquer
Créer ses propres recettes
La création de recettes alchimiques n’est possible qu’avec un niveau de 20 en Alchimie et en Lettres. Il faut compter six mois de travail, quinze heures par jour. Un laboratoire ainsi qu’une importante bibliothèque sont également indispensables.
Procédure : le joueur annonce l’effet que désire obtenir son personnage. Ces effets doivent être clairement énoncés. Le meneur du jeu n’autorisera pas les recettes permettant de porter directement atteinte à une cible (sauf avec une sauvegarde). En revanche, toutes les augmentations de compétences, de façonnantes, de domaines ou d’attributs, ainsi que les modifications d’apparence, de taille ou de mouvement peuvent être envisagées. Mais le Meneur reste entièrement libre d’accepter ou de refuser la création d’une recette, sans avoir à se justifier auprès du joueur. C’est le meneur de jeu qui déterminera les modificateurs, les ingrédients de la recette, ainsi que les paramètres de durée et éventuellement les bonus accordés. Une fois la recette élaborée par le meneur de jeu et le joueur, ce dernier doit réussir successivement deux jets d’interprétation (un pour la création, l’autre pour la mise en forme). Ensuite, il ne reste plus qu’à effectuer un jet d’application pour obtenir la solution tant convoitée.
Le meneur de jeu peut également (et c’est même souhaité) agrémenter ses scénarios de solutions alchimiques de son cru. Cela permettra aux personnages alchimistes de récolter les fruits du dur labeur qu’ils seront constamment obligés de fournir.