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  Les Fléchettes

Le nombre de flèches à lancer doit être déterminée avant de commencer.
Par expérience, il s’est avéré très marrant de faire boire un verre d’alcool local au perdant et de le faire rejouer après (si son test d’E échoue, il devient soûl et a donc -10 en CC, pour le premier verre, imaginez après le troisième verre l’état du joueur...).

Le lancé de flèche se fait sous la CT.

Les chiffres correspondent à la marge de réussite.
exemple : 33CT, lancé de dé : 11, donc : 20 de marge (deuxième cercle rouge).

0 de marge : 1 point
10 de marge : 2 points
20 de marge : 3 points
30 de marge : 4 points
40 de marge : 5 points

Amusez-vous bien !


Mon Bon