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Les Limbes

jeudi 23 février 2006, par Igor Polouchine

Comme le Trihneï, elles sont à la foi multiples et uniques. À l’origine, les limbes n’étaient qu’un espace d’énergie négative. Mais avec le temps, elles furent peu à peu habitées par les anti-âmes qui se créèrent au sein des diverses réalités. Puis, peu à peu vinrent si déverser songes et rebuts de cauchemars, pour qu’enfin ne nouvelles entités prennent naissance directement en son sein. Avec le temps, les créatures des limbes s’organisèrent, créèrent des sociétés, des empires de ténèbres, et se développèrent partout où de la place se présentait. Cela fait bien longtemps que les créatures des limbes, toujours plus gigantesques, toujours plus puissantes, se retrouvent prisonnières de leurs frontières ; peut-être même depuis toujours !

Alors, les créatures des limbes s’en prenne au Trihneï, assiégeant les frontières qu’elles possèdent avec Kör, Amän et Ethër. Heureusement, ces créatures ne sont qu’individualisme et entêtement. Une attaque des limbes toutes entières est inimaginables. Le danger est ailleurs : les spectres représentent la vrai menace, en formant des alliances avec ceux d’autres réalités. Le trihneï a beau veiller, rien n’est joué. Un renaissant ne se rend jamais seul dans les limbes, aussi puissant qu’il soit. A plusieurs, il faut qu’ils aient une bonne raison d’y entrer, et ce type de mission est généralement sans retour.


Voyage au coeur des limbes

Les limbes semblent être un espace en 2 dimensions, avec une absence totale de couleur. Rien que du noir et blanc (surtout du noir) pour se repérer à travers ce monde angoissant aux résonances négatives. Les rares renaissants qui peuvent encore témoigner de leur passage vers l’au-delà vous le confirmeront : le plus insoutenable, c’est le silence. Un silence, lourd, pesant, paralysant. Vient ensuite des bouffées d’angoisse, la gorge se noue, la peur monte. Vos membres se mettent a trembler, vos sens se brouillent, vous ne pouvez retenir le flot de larme qui inonde votre visage, vous avez chaud, puis froid et puis vous ne savez plus. Votre corps n’est désormais plus que démangeaisons et souffrance. Maintenant, que vous êtes acclimatés, vous pouvez faire vos premiers pas au pays des limbes...

À la recherche du temps perdu

Contrairement au Trihneï qui vit dans une espèce de temps suspendu, éternel, le temps au sein des limbes existe bel et bien. Le seul problème est qu’il semble déréglé. Car il s’écoule différemment selon les créatures qui s’y trouvent. Il peut brusquement s’accélérer, puis revenir en arrière, s’arrêter puis reprendre trois siècles plus tard... Cela ne pose aucun problème aux créatures qui habitent les limbes. En revanche, cela est beaucoup plus problématique pour celles qui désirent retrouver une réalité par la suite. Ce petit désagrément à pour effet de ralentir considérablement (ou de les accélérer, mais c’est plus rare)les stratégies d’alliance entre spectres et créatures des limbes. Il en va de même pour un renaissant qui sait toujours à quel moment il pénètre les limbes, mais qui ne saura jamais quand il en ressortira. Mais le retour au Trihneï (lorsqu’il a lieu) permet généralement de remettre les pendules à l’heure. Le problème est bien plus grave, lorsque les forces paradoxales créent des brèches entres limbes et réalité. Ces mondes qui en son victime, non contents d’accueillir un flot de monstruosités, voient également l’écoulement de leur temps complètement chamboulé...

Petite visite guidée

Les limbes ressemblent à un dessin animé noir et blanc, plutôt gore et trash. Mais elles n’en possèdent pas moins une sorte de géographie, avec ses pays, ses paysages, ses cités, et surtout ses créatures démoniaques. Aucune carte des limbes n’existe, pour la simple et bonne raison qu’encore personne n’a réussit à les explorer totalement. Les renaissants ont donc une vague idée de sa structure et n’en connaissent qu’une infime partie.

Les renaissants se représentent les limbes comme une grande étoile à 5 branches dont chaque arrête ferait plusieurs milliards de milliards d’années lumières. Au coeur de cette étoile loge le trihneï, et à l’extérieur les forces paradoxales. Sur les arêtes extérieurs des limbes se dressent donc des murailles gigantesques faites de montagnes et de constructions hasardeuses. derrières ces protections s’étendent à perte de vue des contrées arides à la terre noire, craquelée, parsemées de forêts déchiquetés, d’arbres morts aux formes torturées. De nombreux précipices plongent le regard vers les ténèbres. C’est sur ce sol hostile qu’ont été érigé les « Vilimbes », cités noires, épineuses, à l’architecture chaotique et aux gigantesques tours acérées. Chaque Vilimbe est le fief d’une puissante créature, servit par une cohorte d’anti-âmes, de démons, d’entités désespérées, de haines incarnées, de résidus de cauchemar et autres souffre-douleur... Aux abord du Trihneï, les limbes prennent une autre consistance. Plus liquide par endroit, aérien de l’autre. Les volumes commencent à faire leur apparition pour finalement se fondre au trihneï. Les frontières intérieurs des limbes sont en permanence occupée par une armada de créatures qui attendent que la défense des trihns fléchisse pour gagner du terrain. Ces frontières sont donc en perpétuel mouvement. La vie dans les limbes se retrouve principalement sur les arêtes extérieurs de l’étoile, et en son coeur. Entre les deux se place une sorte de no man’s land que se bataillent toutes sortes de puissances mineures.

Les habitants des limbes

La hiérarchie limbique est assez simple. En haut de la pyramide trônent les créatures des limbes, toutes plus puissantes les unes que les autres. Elles se partagent les frontières extérieures et intérieures de l’étoile, en territoires bien délimités. Il n’est pas rare que certaines créatures se déchirent entre elles pour des problèmes « géopolitiques ». Viennent ensuite les spectres. Issus de quantités de mondes parallèles, leur apparence et leur puissance est des plus éclectiques. Sachant que les spectres héossiens sont dans la norme mais qu’ils ne font pas partie des plus puissants, loin de là, vous aurez une petite idée de ce que l’on peut rencontrer dans les limbes... Les anti-âmes sont corvéables par les spectres et servent de génitrices aux créatures. Sans aucun pouvoir, elles subissent le dictât de leurs supérieurs. Dans leur grande mansuétude, spectres et créatures ont façonné à l’aide de résidus de limbes pure, quantité de serviteurs pour ménager les conditions de « vie »des anti-âmes lorsqu’elles vont mettre bas.

Les créatures des limbes

Elles n’ont qu’une seule caractéristique : la puissance. C’est elle qui détermine leur endurance et leur valeur d’attaque. 1 point de façonnante équivaut à 1 point de puissance. Cela donne une idée du nombre de trihns qu’il faut mettre en face pour contrer une créature. Les règles de combat sont assez simples : La somme des façonnantes du nombre de trihns en présence donne également une puissance. Un renaissant qui participe au combat peut y ajouter ses points d’éveil. Chacune des 2 parties lancent 1d20. La meilleure marge de réussite entame la puissance de l’autre de la même valeur. Un 20 est toujours un échec, un 1 double la perte de points de puissance de l’adversaire.Lorsque l’une des 2 puissances est réduite à 0, elle est transformée en résidu de limbes d’un côté, ou en essence liquide, solide ou etherique de l’autre. À tout moment, les parties respectives peuvent recevoir des renfort. En terme de jeu, la puissance peut être réajustée à chaque instant. Quand on sait qu’un round de combat peut être équivalent à quelques millénaires, on imagine facilement les combats titanesques qui se déroulent au quotidien.

Les Spectres

Les spectres ont la faculté de voyager, comme les renaissants, entre les divers mondes. Au sein des réalités dont ils proviennent, ils sont souvent les souverains de hordes de damnés, zombis et autres squelettes. Les spectres constituent le haut de la pyramide nécrosienne, car les étapes supérieures que sont les songes et les incarnations conservent rarement le pouvoir de penser et perdent de toute façon leur faculté à se déplacer entre les mondes. Un spectre est toujours affilié à une créature des limbes. Cette dernière l’utilise comme un outil pour assouvir ses noirs desseins, souvent assez primaires : augmenter son territoire ou son pouvoir. Les créatures des limbes chargent donc les spectres de répandre la nécrose au sein des diverses réalités, afin de multiplier les êtres d’anti-âmes qui une fois morts, irons dans les limbes pour permettre aux créatures de se reproduire...

Les anti-âmes

Tout nécrosien est composé de Corps, d’Esprit et d’anti-Âme. Cette anti âme est plus ou moins puissante selon la nature du nécrosien. Une fois qu’une anti âme rejoint les limbes, elle y reste pour l’éternité, et est condamnée à servir de poule pondeuses aux créatures de limbes. serviteurs. Seule la magie nécrosienne permet en invoquant une anti-âme de la libérer de son calvaire éternel. Les créatures doivent donc veiller à ce qu’un subtil équilibre subsiste au sein de la magie nécrosienne : Elle rend plus puissant les nécrosiens pour conquérir de nouvelles anti-Âme, mais elle utilise ces dernières comme carburant. C’est pour cette raison que les créatures des limbes veillent à ce que tous les nécrosiens n’utilisent pas inconsidérément la magie, pour qu’elles ne puissent se reproduire, faute de génitrices...

Les serviteurs

Les serviteurs sont fabriqué par les créatures pour aider les anti-Âmes dans leur calvaire quotidien. A base de limbe pure, ces serviteurs peuvent avoir toutes sortes de formes et de fonctions : de l’objet pensant, au meuble apaisant et passant par l’être-spectacle, ou le phantasme incarné. Ces serviteurs sont rarement doués de raison, mais il arrive parfois que certains, épris de liberté, s’échappent des limbes pour une réalité plus accueillante. Certains serviteurs dont l’essence même est trop opposée à la réalité qu’ils visitent, sont immédiatement annihilés lors de leur arrivée. Mais il en est d’autres, qui s’incarnent dans un être vivant, dans un rêve, dans un objet, dans une fraction de temps, où dans un lieu. Ces situations créent alors des phénomènes qui dépassent l’entendement au sein des réalités concernées : objet ou maison hantée, temps qui s’écoule à reculons dans certains endroits, êtres aux pouvoirs et aux desseins étranges , lieux qui se déplacent de façon inexpliquée, portes ou brèches vers d’autres réalités. Ces serviteurs sont alors à nouveau prisonnier de leur état, et dans des conditions parfois terrifiantes. De telles manifestations au sein d’une réalité sont donc systématiquement négatives , et apportent avec elles leur lot de nécrose et de malheur.

La reproduction des créatures des limbes

Pour se reproduire, les créatures ont besoin de féconder des anti-âmes. Ces dernières ne peuvent être fécondées qu’une seule fois ! D’où la quantité phénoménale d’âmes drainées au sein des diverses réalités. Une fois qu’une anti-âme s’est faite inséminée, elle se retire au coeur de l’une des branches des limbes, pour se protéger, pour enfanter une créature. Cette dernière dépendra du type de réalité d’où provient l’anti-âme. D’une manière générale, cette créature sera un condensé de phobies,de refoulements, de dérives psychotiques et autres aliénations inhérentes à leur monde d’origine ! Le temps de gestation dépend du nombre de variations temporelles de l’endroit où l’anti-âme a choisi de mettre bas. La naissance peut donc avoir lieu avant la fécondation, ou des millénaires plus tard ! Elle est toujours fatale à l’anti-âme, qui se transforme alors en résidu de limbes pure.

La nécrose

Les limbes ont un besoin irrépressible d’expansion et de conquête. Elles cherchent à anéantir le Trihneï afin d’avoir plus de ressources pour lutter contre les forces paradoxales. Pour cela, les limbes agissent d’une façon simple : elles s’attaquent directement aux frontières du Trihneï afin de les faire reculer. Mais le Trihneï ne se laisse pas faire. Les limbes ont donc un besoin de renouveler perpétuellement leurs troupes de créatures. Pour cela, il leur faut un maximum d’anti-âmes. Ces dernières sont récoltés au sein des divers réalités du trihneï par l’intermédiaire de la nécrose. Elle prendra différents aspects selon la nature des réalités. Sur Héos, la nécrose se traduit par un avilissement physique des êtres vivants, dont la matière corporelle s’effrite peu à peu, pour ne devenir qu’entité spectrale. Mais au sein d’autres réalités, la nécrose peu prendre bien des aspects : celui d’un petit dictateur moustachu prônant des génocides ethniques, d’une amibe de ténèbres dévorant les âmes, ou encore d’une multitude de micro-entités qui se greffent sur la matière organique pour en prendre le contrôle...

Quelques grandes figures des Limbes

Tratmaxmargtx
- Hauteur : 100 000 kilomètres
- Largeur : 30 000 kilomètres
- Puissance : 2024
- Apparence : un éclair de ténèbres, auréolé de visages tuméfiés par la peur et la haine. Une sorte de magma central palpite au rythme des variations temporelles. Cette créature assez puissante, règne en maître sur le bord droit de la 2ème pointe.

Chtonrisstvu
- Hauteur : 35 000 kilomètres
- Largeur : 2 000 kilomètres
- Puissance : 156
- Apparence : une gigantesque main noire, crochue à 7 doigts. Au cur de la paume, une bouche géante flanquée de lames en guise de dents. Cette créature ne possède qu’une petite région près de la frontière avec Amän.

Tsamlinjfr
- Hauteur : 12 000 kilomètres
- Largeur : 23 000 kilomètres
- Puissance : 76
- Apparence : Une sorte d’ombre de rapace à 9 têtes au bec crochu et au ailes déchiquetées. Les yeux luminescents restent vide d’expression. C’est l’un des général en chef d’une créature beaucoup plus puissante base sur le front des forces paradoxales.



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