Pour la plupart des Célestes, l’Obscur est une vaste terre monotone et mortelle, mais pour ceux qui l’ont traversé, c’est un lieu crucial pour l’avenir de Sombre Terre. Certains ont même décidé courageusement de dédier une grande partie de leur vie à l’exploration et au voyage dans l’Obscur. Ces héros, ces soldats de goudron, ces porteurs de lumière sont nommés Marcheurs.
Description
Le livret des Marcheurs nous apprend à mieux connaître cette caste. Ses traditions, ses mœurs, et ses légendes nous y sont détaillés. Ce supplément offre bon nombre de règles sur l’Obscur et le rend obligatoire si on veut y faire évoluer ses personnages.
Cet apport de règles qui détaille entre autres les terribles bourbiers, offre aussi une description de bon nombre de créatures de l’Obscur. Bref, il est indispensable à tout maître de Dark Earth.
On y trouve dans les dernières pages un scénario orchestrant une rencontre entre les personnages et deux marcheurs de légendes Rusk et Fahar Drunsen.
Nation Marcheur : au départ anodin, la recherche d’un convoi disparu, ce scénario offre des découvertes intéressantes sur l’Obscur et dévoile le grand secret du marcheur de Légende Fahar Drunsen.
Epique ce scénario est riche en découverte et dévoile un autre aspect des runkas inconnu jusqu’alors. Il est relativement important car c’est aussi la première fois que les personnages rencontre Rusk, personnages éminemment important dans le devenir de Sombre terre.
Intérêt
Une description des Marcheurs et de l’Obscur, des règles détaillées, un scénario.




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