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Les anciennes règles pour gérer les XP La fiche D'XP que j'ai montré n'est qu'un début. J'ai écris avec elle un système d'évolution des personnages. J'ai essayé d'élaborer quelque chose dans l'esprit du jeu. Mes joueurs ont l'air d'apprécier, alors ça doit pas être mauvais. Encore une fois votre avis m'interesse, et mon mail est toujours littlefears@sden.org.
Le principe est simple. A la fin de chaque aventure le MJ donne une note à chacun de ses joueurs en fonction de leur performance. Voici une table pour aider les MJ à systématiser les notes qu'il donne.
Une fois la fiche d'expérience totalement remplie, c'est à dire après sept aventures, le joueur peut faire la moyenne de son personnage arrondie au plus proche (de ,0 à ,499 c'est arrondit à l'inférieur, et à paritr de ,5 c'est arrondit au supérieur). Ensuite il peut choisir ce qu'il veut dans la table suivante.
Comment ça marche ? C'est simple. Il y a deux sortes d'avantages, ceux qui se traduisent par une modification au niveau du système de jeu, et ceux qui se traduisent par une modification dans le jeu. A chaque note le PJ peut choisir l'un ou l'autre de ces avantages. De plus, avec un certaine note on peut obtenir ce que cette note procure, mais également tout ce que les notes inférieurs procure. Pas clair ? Prenons un exemple : J'ai une moyenne de 8,5, je l'arrondis à 9. Je peux soit prendre un objet magique, soit augmenter mon argent de poche de 1d10 €. Mais je peux également prendre ce qu'offrent les notes 7/10, 6/10, 5/10, etc... Par conséquent plutôt que de prendre un objet magique, je peux préférer gagner un point d'innocence. Encore quelques remarques : Prendre un avantage, ou enlever un inconvénient est à la discrétion du MJ, sinon on risque de se retrouver très vite avec des petits bourrins. Et en ce qui concerne les objets magiques, ils le sont il n'y a pas de doute, mais rien n'indique qu'ils soient imprégnés d'une force bienveillante (et oui le Placard est réellement machiavélique).
Guntard Pas de téléchargement pour cet article |
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