J’utilise pour les Kraxi les mêmes caractéristiques que le poignard classique (4d de dommages), mais j’ai légèrement approfondi le sujet dans ma version de Fading Suns, pour donner à la Danse des Kraxi (l’art martial sacré des Ukar) un aspect plus impressionnant.
Donc, le Krax (Kraxi au pluriel) est un couteau qui provient d’un éclat de roche très dure de Kordeth ; cet éclat est longuement travaillé, jusqu’à obtenir une dague acérée. Mais même une fois terminée, cette lame reste en partie « poreuse », ce qui explique pourquoi elle se tache de sang au fil des combats. C’est d’ailleurs pour cela que les Ukar répugnent à montrer leur couteau aux étrangers, car on pourrait alors deviner si le porteur en a fait grand usage d’après la teinte de la lame, foncée ou pas.
Pour finir la description du Krax, son manche est séparé en deux parties sur toute la longueur, et à sa base est fixée une chaîne qui se termine sur un anneau. Grâce au poids de la lame, ce système permet au combattant expérimenté (au moins 5 en Mêlée + achat de la compétence sans niveau Danse des Kraxi) de « jongler » avec son arme, en enfilant l’anneau à l’un de ses doigts.
Attention, ceci est un art ukar et le but est d’être efficace, pas de faire frémir le cœur des jeunes filles en roulant des mécaniques ! Ainsi, un Danseur dispose d’un bonus de +4 en initiative face à tout non-Danseur (sans quoi le bonus est réduit à +2) dès qu’il utilise son Krax. De plus, pour le fun, un Danseur pourra reconnaître le talent et l’efficacité de l’un de ses comparses en jetant un oeil à la teinte de sa lame (et avec une réussite en Perception + Mêlée).
Voilà en tout cas comme cela marche à ma table, je ne sais pas si les règles officielles évoquent le sujet ou pas, mais il me semble que la Danse des Kraxi est tout juste citée (et non développée) dans le supplément consacré aux Ukar...




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