Au cours de ma campagne axée sur l’équipage du « Forlorn Hope », je me suis rendu compte que toutes les informations au sujet des coûts d’un vaisseau spatial étaient dispersés dans trois ou quatre suppléments (le livre de base, Les Marchands du Réseau Stellaire, Forbidden Lore : Technology, Le Guide de Pandémonium). Ce petit fichier de mon cru rassemble donc toutes les informations disponibles, afin de simplifier la vie des autres MJs…
Ces charges, qui comprennent les parts dues aux Ingénieurs, Recruteurs, Fouinards, sont le plus souvent versées à la Capitainerie du Spatioport (généralement tenue par les Auriges) sur lequel le vaisseau a atterri.
- Taxe d’atterrissage : 50 Fénix.
- Visa planétaire : 5 Fénix/personne.
- Impôt/Taxe d’importation : Jusqu’à 5% de la valeur de la cargaison.
Location d’un hangar :
Emploi de dockers :
Ravitaillement :
Radoub :
Les soldes sont généralement versées à l’arrivée du vaisseau ou après que les termes du contrat aient été remplis (le capitaine étant peu désireux que la moitié de son équipage l’abandonne alors que le vaisseau vient à peine d’atterrir).
Notez que ces salaires sont réservés au personnel compétent (il faudra d’ailleurs rajouter 1 Fénix/saut pour chaque niveau de compétence au dessus de 5). Le personnel non-spécialisé ou recruté de force pourra être sous-payé – au risque d’un travail médiocre, voire de sabotage…
- Pilote : 20 Fénix/saut.
- Navigateur : 10 Fénix/saut.
- Ingénieur : 15 Fénix/saut.
- Canonnier : 5 Fénix/saut.
- Marine : 5 Fénix (10 pour un vétéran ou un Maraudeur).