Maison Scathach

Article de Mattboggan - 15 mars 2006

Ici encore, l’histoire de la Maison Scathach remonte au Temps des Légendes. La Morrigan (ce qui veut dire la Reine Fantôme) était une déesse de la bataille, de l’extase, de la fertilité et de la magie. Elle était mystérieuse, même parmi les Tuatha dé Danaan. Elle joua un rôle crucial dans la victoire des Tuatha dé Danaan contre les fir-bholgs lors de la Première Bataille de Moytura. Une paix relative s’installa entre les Tuatha et les Fomorians. Lorsque Bres le Beau, fils d’une Tuatha et d’un Fomorian, devint Haut Roi des Tuatha à la place de Nuada qui avait perdu un bras, il fut si tyrannique que les autres Tuatha le chassèrent. Bres alla alors vers ses parents Fomorians. Les Fomorians attaquèrent en force. Leur roi, Balor, Seigneur de la Cour Rouge, était secondé par Indech, héritier de la Cour Blanche et champion du Roi Tethra de la Cour Verte. Le Rêve Fomorian menaçait de s’étendre sur le monde. Le dieu Dagda, dans sa quête d’alliés pour les Tuatha, était allé à Glenn Etin, où résidait la Morrigan avec qui il avait passé un pacte d’amour. Ils eurent une fille que la Morrigan appela Scathach ("Celle des Ombres") d’après ses cheveux noirs et ses yeux gris. La Seconde Bataille de Moytura opposa les Tuatha dé Danaan aux Fomorians. Lugh affronta Balor et le vainquit. Dans une vallée étroite adjacente à la plaine de Moytura, Indech, l’Epée de Tethra à la main, combattit la Morrigan. C’est alors que Ogma, le guerrier-poète, intervint et sauva la Morrigan d’une mort certaine. Ogma ne pouvait pas tenir longtemps, car le Destin avait décidé que Indech l’emporterait pour être celui qui apporterait la destruction dans les nuits de l’Hiver Final. La Morrigan se servit alors de son propre pouvoir en tant que servante du Destin pour rompre les liens qui protégeaient Indech, permettant ainsi à Ogma de lui transpercer le cœur. Octriallach, son fils, jura de le venger avant de se transformer en un brouillard blanc et de fuir. La victoire des Tuatha était acquise. C’est ainsi que commence l’histoire de la Maison Scathach, par un acte de désobéissance contre le Destin.

Peu de temps après, les Tuatha dé Danaan quittèrent ce monde. La Morrigan fut l’un des premières à partir, payant ainsi le prix de son action. Elle rencontra une dernière fois le Dagda. Ensembles, ils décidèrent de faire élever leur fille sur l’Ile de Skye (qui porte son nom). Ainsi Scathach grandit au milieu de villageois humains et de fuath loyaux aux Tuatha (voir Sombres Cousins). Elle devint une grande guerrière-sorcière. Elle fut la mentor dans les arts de la guerre pour de nombreux guerriers, dont Cuchulain. Un ancien Tuatha magicien, Mathgen, était le chambellan de Scathach. Le sang de la reine-guerrière seul était suffisant pour lui conférer le droit de fonder une maison, ce qu’elle fit dans un souci de protection du Songe. Mathgen avait prédit que si l’Epée de Tethra était à nouveau brandie, ce serait le signal de la fin du Songe. Alors, il fut décidé que des Sidhes des maisons Gwydion et Scathach protégeraient conjointement l’épée au Caer Mathgen dans les Plaines de Blotkeldur, dans le Songe.

De reine-guerrière, Scathach devint une entité de légendes. Elle eut une fille, Uathach (la "Terrible"), appelée ainsi d’après une prophétie de Mathgen. Uathach était particulièrement douée pour les Arts magiques. Elle apprit ainsi à se métamorphoser en une licorne rousse en rêve. Elle était très belle et attira, par exemple, Cuchulain. Quand Mathgen succomba, lui aussi, à l’appel du départ de la même manière que les autres Anciens, Uathach le remplaça à la tête des Oracles Morphiques de la Maison. Uathach étudiait la nature des Sombres Anciens. Bientôt, Scathach prit la mesure des changements du monde depuis le départ des Fomorians et des Tuatha pour le Songe. Afin de pouvoir agir sur lui sans contrainte aucune de n’importe quelle sorte, elle ordonna à ses serviteurs sidhes de renoncer à leurs titres et de voyager à travers le Songe et les Terres Eveillées. Elle alla encore plus loin : elle ordonna aux siens de suivre son exemple et de mélanger leur essence à celle des humains, devenant ainsi des changelins, échangeant l’immortalité féerique pour la nouvelle condition de mortel. C’est ainsi que les Scathach devinrent tous des changelins à l’instar de certains roturiers qui, déjà, avaient fait ce choix. (Quand l’Eclatement arriva, tous les roturiers ou presque imitèrent leurs prédécesseurs.) Scathach et Uathach eurent une violente dispute à ce sujet et Uathach refusa de suivre la Voie Changelin. Elle rassembla un cadre de partisans et partit pour la Mer d’Argent dans le Songe Profond. Pendant des millénaires, nul ne les verra plus.

A peine Uathach était-elle partie et les Scathach étaient-ils devenus des changelins que la Guerre des Arbres débuta. Cette fois, les Tuatha étant absents, ce furent les Sidhes qui s’opposèrent aux armées des Fomorians. Octriallach dirigea ses armées depuis les Terres de l’Hiver dans le Songe. Scathach elle-même, malgré son sang affaibli, conduisit une armée de nobles et de roturiers dans les forêts hivernales. Là, la bataille fut terrible contre des armées de Sombres Cousins, d’esprits de glaces et de créatures des rêves torturées des Fomorians. Scathach et Octriallach s’affrontèrent en combat singulier alors que le Roi Blanc manipulait la réalité du Songe par sa présence même. Pendant ce temps, les plus grands magiciens Kithain tissèrent un grand sortilège qui enveloppa la Cour Blanche et l’emprisonna dans les arbres de la forêt. Scathach disparut avec eux dans la Forêt des Mensonges. Les magiciens gisaient morts, leur énergie vitale happée par le rituel. Le reste de la Guerre des Arbres s’accomplit sans les Scathach qui avaient perdu leur reine.

Suivant ses ordres, pendant la Séparation, les Scathach explorèrent le monde. Lorsque l’Eclatement arriva, les Sidhes obéirent à l’ordre de retraite du Haut Roi d’Arcadia et quittèrent la Terre. Les Sidhes de la Maison Scathach, déjà changelins, restèrent. Alors que les Gwydion cherchèrent à emporter l’Epée de Tethra avec eux, les Scathach les en empêchèrent, prévoyant un désastre si l’épée entrait en Arcadia. Au cours de la bataille qui s’ensuivit, l’épée disparut au milieu du Blotkeldur devenu un marécage infect depuis la Guerre des Arbres. Les Sidhes partirent, les Scathach restèrent. Ce sont eux qui subirent la colère des roturiers qui se sentaient abandonnés, et les Scathach quittèrent ainsi les royaumes occidentaux pour des terres inconnues. Pendant presque 600 ans, nul ne sait ce qu’ils devinrent, et les roturiers en vinrent même à les oublier. Lors de la Résurgence, les autres maisons rencontrèrent les Scathach qui ré-émergèrent et aidèrent leurs frères de kith à s’adapter avant de s’évanouir à nouveau dans la nature. Ils restèrent à l’écart de la Guerre de l’Accord. Depuis, les Scathach deviennent de plus en visibles même si nul ne sait ce qu’ils font. Quand la Seconde Résurgence eut lieu, la Maison Scathach elle-même fut surprise par le retour inattendu des Sidhes partisans d’Uathach. Ceux-ci, dans le peu d’occurrences où certains les ont rencontrés, semblent transformer par leur long séjour dans les profondeurs du Songe alors qu’ils cherchaient à comprendre les mystères de la Cour Verte des Fomorians. Il semble que les deux factions de la Maison Scathach cherchent à reprendre contact.

La Maison Scathach aujourd’hui est une énigme pour les autres Kithain. Pour les Sidhes, ce ne sont plus de vrais nobles, car leur essence est diminuée par leur mélange avec le sang mortel. Les autres Sidhes ne font que posséder des corps humains, ils ne suivent pas la Voie Changelin telle que les roturiers ou les Scathach le font. Les Sidhes de la Maison Scathach, à l’instar des roturiers, se réincarnent, contrairement aux autres Sidhes. Mais en suivant la Voie Changelin, ils ont renoncé à leurs titres et, d’une certaine manière, à leur pouvoir. Ainsi, aucun Scathach ne peut apprendre l’Art de Souveraineté. La Maison Scathach est réputée pour ses guides du Songe et pour sa maîtrise de l’Artisanat du Songe. La Maison est dirigée par les trois Oracles Morphiques, des magiciens maîtres d’Art du Songe, de Chronos et de Divination. Depuis leur royaume du Songe, ils transmettent les lignes directrices de la maison aux autres Scathach dont la majeur partie est composée de Artisans-Compagnons, des chevaliers en quête. Aucun Scathach ne peut détenir un titre dans la Cour Seelie ou Unseelie (sauf dérogation des Oracles, comme par exemple pour Bethag). C’est pourquoi, l’allégeance d’un Scathach à une Cour est totalement personnelle. Couronnant même les Oracles Morphiques, l’étrange figure du Malik est le plus haut placé dans la maison. Les Malik furent Mathgen, Uathach et, aujourd’hui, Veleda, une sorcière aveugle. La Maison Scathach s’est auto-proclamée gardienne du Songe et protectrice de la Terre et des roturiers. Les Scathach errent à travers le Songe et les Terres Eveillées cherchant des signes d’activité des Fomorians et protègent les sentiers féeriques. Avec les récents bouleversements, la Maison Scathach est entrée dans une frénésie d’activités. Ils savent que la Cour Blanche s’est libérée et cherchent désespérément Scathach. Les guerriers de la maison sont connus comme étant parmi les meilleurs de Féerie, et Scathach a développé des techniques de combat originales basées sur l’utilisation du Glamour. Enfin, les Scathach s’opposent récemment de plus en plus aux Balor et aux redcaps.

Scathach connus : Seuls les "Scathach de l’Automne", ceux qui sont devenus des changelins, ont eu l’occasion de se faire un nom. Parmi eux, on compte : Bethag (Géante sidhe guerrière, elle est la meilleure lame de Caledonia, et est Comtesse du Tuath (territoire) des Ombres, comprenant l’Ile de Skye et les Iles Hébrides, le foyer de la Maison Scathach), Capitaine Berin O’Donnell (capitaine de la Garde rapprochée du Roi Meilge et membre de la Branche Rouge), Winter (Cet archer vierge accompagna le Duc Asterlan dans sa quête pour Arcadia en 1976 et disparut avec lui dans le Songe après de nombreuses aventures légendaires. De nombreux Kithain ont récemment juré avoir été sauvé de périls par des Kithains enveloppés d’un brouillard gris aux yeux luminescents. Certains disent qu’il s’agit d’Asterlan et de ses compagnons).





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