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Earthdawn

Modificateurs d’initiative

mercredi 10 février 2010, par FRED

Les créateurs d’Earthdawn considèrent qu’un merlin permet d’attaquer aussi vite qu’une dague de sylphelin ? On pourrait disserter pendant des heures de l’importance de l’équilibre de l’arme, de son allonge et de son poids, mais ca me gonfle ! Voilà ce que je préconise.

On esquive le problème de l’allonge, et on considère qu’une arme modifie le niveau d’initiative de l’attaquant en regardant la différence de taille de l’arme avec la taille standard de 3.

Les attaques naturelles comme les poings sont de taille 0.

- Taille 0 = +2 initiative
- Taille 1 = +1 initiative
- Taille 3 = 0
- Taille 4 = -1 initiative
- Taille 5 = -2 initiative
- Taille 6 = -3 initiative



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