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Earthdawn

Modification du calcul des Défenses

mercredi 10 février 2010, par FRED

J’ai toujours trouvé que les défenses physiques de mes joueurs ne reflétaient pas le port ou non de l’armure et le problème de l’augmentation des talents (d’attaque surtout) par rapport aux défenses m’a souvent été posé par mes joueurs.

Aussi , j’utilise depuis pas mal de temps maintenant les calculs suivant pour les défenses :

Défense physique = niveau de Dextérité + la moitié de la protection physique (arrondie au supérieur)
Défense magique = niveau de Perception + la protection mystique
Défense sociale = 1.5 fois le niveau de Charisme

L’armure naturelle des obsidiens est prise en compte dans le calcul de la Défense physique (j’ai changé d’avis sur ce point en jouant un obsidiens), contrairement au bonus du bouclier (qui augmente toujours les seuils de critiques).

En moyenne les défenses augmentent de quelques points et cette règle avantage surtout les porteurs d’armure (comme un garde de base en cotte de mailles...). De plus pour les bas cercle, cela permet à un personnage avec une Dex’ moyenne de pouvoir quand même survivre au contact....



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