Avec ses compagnons Roland le furieux et L’archevêque Turpin, Olivier fait partie d’un trio de chevaliers errants à la recherche d’aventures et de gloires. Ils sont pour le moment mandés comme traques-bestes, pour occire un dragon.
Ces 3 personnages sont bien sûr inspirés de la Chanson de Roland : Olivier est raisonnable, ne combat que si nécessaire, c’est un diplomate né et un excellent cavalier.
OLIVIER
humain paladin 6 kensai 4 [1]
NB humanoïde taille M
Init+1, Sens
Détection +1, Perception Auditive +1,
Langue :Commun, Elfique
CA26, contact 11, pris
au dépourvu 25
PV 77 (10 DV)
Immunités :terreur,
maladies
Réf+8, Vig +13,
Vol +11
Déplacement :
6m (4 cases)
Mêlée :épée longue
+17/+12 (1d8+7)
BBA +10, lutte +13
Dons de combat : Expertise du combat, Combat monté, Science
du désarmement
Capacités de combat : châtiment
du Mal, montée de puissance, renvoi des morts-vivants
Caractéristiques :For
17, Con 16, Dex 12, Int 13, Sag 12, Cha 18
Capacités spéciales :Aura de Bien, châtiment du Mal (2/jour),
détection du Mal, Grâce divine, imposition des mains,
Aura de bravoure, santé divine, Renvoi des morts-vivants, destrier
de paladin, Guérison des maladies (1/semaine), code de conduite,
arme distinctive (+4), montée de puissance, influence du ki, voeu de sujétion : ne combattre
que par force de nécessité
Dons :
Arme de prédilection, Expertise du combat, Endurance, Combat monté,
Science du désarmement
Compétences :Concentration
+8, Connaissances (noblesse) +6, Connaissance (religion) +6, Diplomatie
+24, Dressage +9, Equilibre +6, Equitation +20, Premiers Secours +6,
Psychologie +11
Possessions :
épée longue (+1) en fer froid, écu (+2) en mithril,
harnois (+3) en mithril, tabard immaculé (Diplomatie +4),
bride enchantée (Equitation +7), selle de pégase (vol, 5 minutes, 1 fois/jour), barde (cotte de mailles), 4 parchemins
de résistance aux éléments (50min, 60 dégâts, NLS 5)
Destrier de paladin
Sens :odorat, vision
dans le noir, Détection +8, Perception auditive +9
CA23, contact 10, pris
au dépourvu 22
PV39 (6d8+18 DV)
Réf+6, Vig +8,
Vol +3
Déplacement :10,5m
(7 cases)
Mêlée :
sabot (+7 corps à corps, 1d6+4)
outrance :2 sabots (+7
corps à corps, 1d6+4) et morsure (+2 corps à corps, 1d4+2)
BBA +4, lutte
+12
Dons :Course, Endurance,
Vigilance
[1] Kensai : Classe de prestige du Codex Martial