Olivier le paladin

chevalier errant & traque-beste

Article de JyP - 20 juin 2007

Avec ses compagnons Roland le furieux et L’archevêque Turpin, Olivier fait partie d’un trio de chevaliers errants à la recherche d’aventures et de gloires. Ils sont pour le moment mandés comme traques-bestes, pour occire un dragon.

Ces 3 personnages sont bien sûr inspirés de la Chanson de Roland : Olivier est raisonnable, ne combat que si nécessaire, c’est un diplomate né et un excellent cavalier.

OLIVIER
humain paladin 6 kensai 4 [1]
NB humanoïde taille M

Init+1, Sens Détection +1, Perception Auditive +1,
Langue :Commun, Elfique
CA26, contact 11, pris au dépourvu 25
PV 77 (10 DV)
Immunités :terreur, maladies
Réf+8, Vig +13, Vol +11


Déplacement : 6m (4 cases)
Mêlée :épée longue +17/+12 (1d8+7)
BBA +10, lutte +13
Dons de combat : Expertise du combat, Combat monté, Science du désarmement
Capacités de combat : châtiment du Mal, montée de puissance, renvoi des morts-vivants


Caractéristiques :For 17, Con 16, Dex 12, Int 13, Sag 12, Cha 18
Capacités spéciales :Aura de Bien, châtiment du Mal (2/jour), détection du Mal, Grâce divine, imposition des mains, Aura de bravoure, santé divine, Renvoi des morts-vivants, destrier de paladin, Guérison des maladies (1/semaine), code de conduite, arme distinctive (+4), montée de puissance, influence du ki, voeu de sujétion : ne combattre que par force de nécessité
Dons : Arme de prédilection, Expertise du combat, Endurance, Combat monté, Science du désarmement
Compétences :Concentration +8, Connaissances (noblesse) +6, Connaissance (religion) +6, Diplomatie +24, Dressage +9, Equilibre +6, Equitation +20, Premiers Secours +6, Psychologie +11
Possessions : épée longue (+1) en fer froid, écu (+2) en mithril, harnois (+3) en mithril, tabard immaculé (Diplomatie +4), bride enchantée (Equitation +7), selle de pégase (vol, 5 minutes, 1 fois/jour), barde (cotte de mailles), 4 parchemins de résistance aux éléments (50min, 60 dégâts, NLS 5)

Destrier de paladin
Sens :odorat, vision dans le noir, Détection +8, Perception auditive +9


CA23, contact 10, pris au dépourvu 22
PV39 (6d8+18 DV)
Réf+6, Vig +8, Vol +3


Déplacement :10,5m (7 cases)
Mêlée : sabot (+7 corps à corps, 1d6+4)
outrance :2 sabots (+7 corps à corps, 1d6+4) et morsure (+2 corps à corps, 1d4+2)
BBA +4, lutte +12
Dons :Course, Endurance, Vigilance



NOTES :

[1] Kensai : Classe de prestige du Codex Martial



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