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La ceinture d’argent de Deirdre (21 points)
Cette ceinture permet à Deirdre de se promener en Ombre discrètement, en camouflant so nesprit et en lui permettant de prendre diverses formes.
Camouflage psychique (2 points)
Transfert de qualité (5 points)
Métamorphose limitée (4 points)
Elle comprend une forme invisible, toute une série d’identités (dont une version masculine de Deirdre) et au moins une forme démoniaque servant de déguisement dans les Cours du Chaos.
Transfert de Pouvoir (10 points)
L’armure noire et argent de Deirdre (10 points)
L’équipement de combat de Deidre est très résistant. Elle sait également bien en utiliser les pointes et les arêtes pour le combat rapproché.
Invulnérabilité (4 points)
Doubles Dommages (2 points)
Sens du Danger (2 points)
Réparation rapide (2 points)
Les gants d’argent de Corwin (12 Points)
Invulnérabilité (4 points)
Double Dommages (2 points)
Recensés (*2 points)
La rose d’argent de Corwin (4 points)
Le symbole de Corwin n’est peut être pas autre chose qu’une réceptacle pour sa magie et un support ses sortilèges.
Résistance Psychique (1 point)
Autoréparation (1 point)
Stockage de sortilèges recensés (2 points)
Le gant gauche d’Eric (1 point)
Eric l’utilise pour donner des coups du poing ou du plat de la main.
Extra-Dur (1 point)
Le gant droit d’Eric (1 point)
Eric le porte à la main droite pour la protéger des armes de ses adversaires
Résistance aux armes blanches (1 point)
Le datajack de Martin (16 points)
Martin, depuis son affrontement avec Brand, a tendance a devenir paranoïaque. Alors il se protège l’esprit.
Dans plusieurs de ces ombres technologiques, Martin a des ordinateurs et divers appareils « interfacés » qui ne se mettent en marche que grâce à son empreinte encéphalographique. Autrement dit, si la personne ne se connecte pas avec l’implant de Martin, rien ne fonctionne. Le datajack permet également à Martin de se connecter sur toutes les prises standard.
Barrière Mentale (4 points)
Transfert d’une qualité (10 points)
Formes variables (2 points) - S’adapte à tous les jacks standards.
Le pendentif en Pierre de Lune (6 points)
Sand l’utilise pour y stocker ses sortilèges. Il contient, en temps ordinaire, Contact mental, Extiction, Arrêt Cardiaque, Lien de Pierre, Invisibilité et une variante de Barrière d’énergie Psychique que Sand peut lancer par Atout. Il lui est même possible de jeter les sortilèges à travers un Atout et même dans les rêves d’une personne.
Variante de Forme (1 point) - Immatériel.
Stockage et lancement de sorts (4 points)
Support d’Atout (1 point)
L’armure blanche de Julian (6 points)
Lorsqu’il porte cette armure, Julian est à l’abri de la plupart des armes , en particulier des balles, les flèches et les carreaux d’arbalète. Sa qualité extra-dure ajoute, en outre, un peu de force aux coups de poing et de pieds de son propriétaire.
Invulnérabilité (4 points)
Extra-Dure (1 point)
Autoréparatrice (1 point)
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