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Personnages Non Joueurs
Mis à part les personnages historiques, d’autres sont suceptibles de "parler" aux joueurs, ce sont les personnages de roman. Prenez un personnage de roman que vous connaissez bien, dotez le d’un nouveau nom et insérez le dans vitre scénario, rien de plus simple. Préférez Ellery Queen à Hercule Poirot ou Blèmia Borowicz (les Aventures de Boro, reporter photographe) à Tintin, ils sont moins caricaturaux, moins connus et plus intéressants. Vous trouverez une gallerie d’américains moyens dans tout roman de Stephen King, avec une petite préférence personnelle pour Salem. Le Dr Barrett (La maison des damnés de R. Matheson) et ses compagnons seront d’excellents PNJ à massacrer dans vos histoires. Enfin, ayez toujours à portée de main quelques photos de personnages de l’époque dans laquelle vous jouez. Si en cours de scénario vous devez improviser un PNJ ? il vous sera plus facile de le faire en vous inspirant d’une photo prise au hasard. Que vous inspire-t-elle ? Quelles sont les habitudes, le niveau de vie, du personnage représenté ? Jouez au Sherlock Holmes pour tirer des conclusions à partir d’une simple image. Vous pourrez trouver des photos historiques dans toutes les bibliothèques dans une série de volumes intitulée Illustrations et classées par décénies. oncernant les PNJ particuliers, c’est à dire spécifiques à une culture, ou possédant certaines particularités les rendant étranges, vous aurez recours tout d’abord aux magasines évoqués dans la section "Régions pittoresques", à savoir GEO (dont le numéro d’Août 1999 contient un bon articles sur les guérisseurs de france) et Grands Reportages. Tintin est toujours une bonne source de personnages, mais jamais vraiment développés. Vous pourrez trouver de bons sarariman (japonais modernes, Salary Man) dans des mangas, mais ceux-ci ne sont pas transposables en 1920. Utilisez alors un film de Kurosawa, il en passe sur Arte, et les vidéothèques en ont.
Article de Backick - 29 avril 2005 |
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