Le niveau en Education physique peut être utilisé pour compenser ce manque de points de vie. Un bonus est calculé en fonction de ce niveau, et rééquilibré par rapport aux races pour plus de crédibilité.
- Exemple 1 :
| Race | Bonus max | multiplicateur |
|---|---|---|
| Darken | 10 | 1/2 |
| Delhion | 6 | 1/3 |
| Boréal | 6 | 1/3 |
| Feling | 6 | 1/3 |
| Kelvin | 5 | 1/4 |
| Mélodien | 6 | 1/3 |
| Nomoï | 6 | 1/3 |
| Woon | 15 | 2/3 |
| Ygwan | 12 | 1/2 |
| Humain | 6 | 1/3 |
Si par gain de niveau en Education Physique, un personnage dépasse son bonus maximum, alors ce bonus supplémentaire est ignoré
- Exemple 2 (plus simple) :
| Race | multiplicateur |
|---|---|
| Woon | 1/3 |
| Darken | 1/4 |
| Ygwan | 1/5 |
Il n’y a aucune modification concernant l’utilisation de la compétence éducation physique. Ce bonus n’est là que pour refléter l’endurance que le personnage a acquis physiquement.
Toujours plus simple, un technique consiste à doubler tout simplement le nombre de points de vie ...




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