Points de Vie


Nouveautés:

05-2006: L’Alchimie

Le supplément sur l’Alchimie, écrit par Igor lui-même, enfin en ligne !

03-2006: Recettes maison

Si vous aussi avez des modifs persos concernant les règles, balancez donc, qu’on fasse ici une sorte de base de données !

Prochainement, des alternatives aux règles de combats souvent controversées viendront s’ajouter à cette rubrique.


Mais aussi:

Alchimie
Equipement Humain
Pouvoirs de cultes
Création de persos
Créatures des Limbes
Magie des Schèmes
Nouvelles Armes
Techniques et Bottes Secrètes

Comme les mjs le savent, les points de vie dépendent pour beaucoup du niveau en Shaan. Mais les personnages qui ne veulent pas jouer un shaaniste ne peuvent en général pas avoir un niveau important en Shaan (ce qui est logique mais pénalise ses points de vie). Voilà quelques solutions pour que les combats soient un peu moins mortels ...

- Le niveau en Education physique peut être utilisé pour compenser ce manque de points de vie. Un bonus est calculé en fonction de ce niveau, et rééquilibré par rapport aux races pour plus de crédibilité.

  • Exemple 1 :
Race Bonus max multiplicateur
Darken 10 1/2
Delhion 6 1/3
Boréal 6 1/3
Feling 6 1/3
Kelvin 5 1/4
Mélodien 6 1/3
Nomoï 6 1/3
Woon 15 2/3
Ygwan 12 1/2
Humain 6 1/3

Si par gain de niveau en Education Physique, un personnage dépasse son bonus maximum, alors ce bonus supplémentaire est ignoré

  • Exemple 2 (plus simple) :
Race multiplicateur
Woon 1/3
Darken 1/4
Ygwan 1/5

Il n’y a aucune modification concernant l’utilisation de la compétence éducation physique. Ce bonus n’est là que pour refléter l’endurance que le personnage a acquis physiquement.

- Toujours plus simple, un technique consiste à doubler tout simplement le nombre de points de vie ...


Godof