Présentation du Jeu |
Présentation du JeuHystoire de Fou fait évoluer des personnages contemporains tout à fait normaux (vous, moi, Mr Rombier le voisin du dessus) dans un monde qui l’est également... au départ.
Le malaise ainsi instauré se prolonge alors jusqu’au point de rupture, où l’on ne peut plus trouver d’explication logique et où l’on touche du doigt la vérité : le personnage nage en plein délire.Pour reprendre l’exemple précédent, le personnage, désireux de mettre fin à la plaisanterie, ouvre la porte de son appartement et se retrouve dans la neige, en plein blizzard, toute trace de son appartement ayant disparu. A ce stade le personnage n’aura plus qu’une envie : retrouver le monde réel. C’est là le but d’une "crise" (un scénario) d’Hystoire de Fou. A l’interieur du délire, le personnage aura une vision du monde réel, une sorte de "flash" lui permettant d’entrevoir la situation dans laquelle il se trouve dans le monde réel (exemple : un personnage a la sensation que, dans le monde réel, il est dans une piscine...), une fois cette vision en tête il devra réussir a faire coïncider sa PSVR (perception subliminale de la vraie réalité) et la situation dans laquelle il se trouve dans le délire. Pour atteindre son objectif, le personnage d’Hystoire de Fou n’est pas complêtement démuni : il est libre de ne pas croire à ce qu’il voit. Dans ce cas précis, si sa volonté est suffisante, l’objet, la situation ou l’être auquel il refuse de croire se verra irrémédiablement transformé par son incrédulité. Muni de cette arme, le personnage devra traverser la crise, en comprendre la logique et la tourner a son avantage, afin d’"accomplir" (Terme qui désigne le fait d’arriver a réaliser la PSVR et à sortir de la crise). Voila une brève description de ce qu’est Hystoire de Fou. J’espère avoir été suffisamment clair, bien que les concepts présentés dans Hystoire de Fou méritent mieux que l’explication que j’ai pu en donner. Cependant, j’ai deux bonnes excuses :
Kereran |