Post Mortem propose de jouer des personnages joueurs décédés d’autres jeux de rôles (il est également possible de jouer des persos créés de toute pièce) dans un Au-Delà, géré par une administration tellement rigide qu’elle fait passer celle de Brazil pour des hippies laxistes. L’au-delà est composé principalement des Plaines de Poussières (qui portent bien leur nom) et d’Enclaves, représentant pour la plupart un univers de jeu (médiéval-fantastique, cyberpunk, horreur contemporain, etc...). L’Au-Delà serait un joli foutoir si tout n’était pas géré par la Mort et les Huits, ses disciples qui gèrent chacun un aspect de l’Au-Delà :
Météo-Rance, qui est dirigée par Belle de Givre/Fournaise, fait la pluie et le beau temps.
Le coté administratif de l’Au-Delà, la Nécro Logique, est gérée par Stase. C’est notamment la Nécro-Logique qui gère l’arrivée des nouveaux spectres, mais il ne s’agit que d’une petite partie de ce dont elle s’occupe.
Les forces de l’ordre sont représentées par la Nécro-Police, et son dirigeant est Pâle-Lame.
Les transports Styx permettent de voyager d’enclaves en enclaves et sont gerés par Vecteur.
La prop...euh la communication mortifère est assurée par Necro.com, qui est gerée par D-Kay.
A ne pas confondre avec Necro.com : Necrosoft gère le transport d’informations et son directeur est Virus.
Nécromarché, la chaine de magasins de l’Au-Delà est gérée par Euthamnésie. Elle s’occupe aussi de tout l’aspect financier de l’Au-Delà. Car oui, là-bas aussi, l’appat du gain est présent.
Everware, produit de l’Ever et l’Ersatz. Son boss en est Tisse-Charogne.




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