Non possession d’une compétence
Si le joueur fait un jet de compétence dans l’une de celle que le héros ne maîtrise pas, les “9” et les “10” valent “0”.
Sonné
Si le héros est sonné, ses jets de compétences ne peuvent plus explosés.
Règle du Panache
Il est toujours possible d’utiliser le Panache à la place de n’importe quel Trait pour effectuer un jet de compétence mais le ND est alors augmenté de 10.
En effet, le héros, dans ce cas, effectue l’action en question au Panache : il ne se contente pas de sauter par la fenêtre, il effectue un magnifique saut périlleux avant, il ne se satisfait pas de charmer la dame par ses paroles, mais il la prend dans ses bras et l’embrasse fougueusement, etc. Bref, il se comporte en héros.
Augmentations
Le nombre maximum d’augmentations volontaires que peut prendre un héros est limité par son Panache.
La Peur
Le niveau de peur détermine le nombre d’augmentations gratuites dont bénéficie le héros (ou son adversaire) pour effrayer son ennemi.
La victime de la peur doit effectuer un jet de Détermination contre (la Détermination + niveau de peur) x 5 du monstre. En cas d’échec, il fera tous ses jets, tant qu’il affrontera ladite créature, en lançant (niveau de peur de la créature) dés en moins. Exemple : Georges du Blanc rencontre un fantôme. Ce dernier a un niveau de peur de 3 et une Détermination de 3 également, ce qui signifie que le joueur qui incarne Georges doit faire un jet de Détermination contre un ND de 30 ([3 + 3] x 5). S’il réussit, il ne se passera rien ; s’il le rate, tant que son héros affrontera le fantôme, il fera tous ses jets en lançant trois dés de moins (car le fantôme à un niveau de peur de 3).

7th Sea est un jeu de rôle sous licence AEG (Siroz Production pour la version française).
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