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Riley McKethan
Par Yûsei Un scénario archéologique dans un Londres humide, pour des Investigateurs habitués à dialoguer avec les PNJ. A ceux qui l’ont déjà subit, allez pouvoir dire quel est le pire des deux, le MJ ou le scénario ;o) Introduction
Jason MARSHMAN Jason Marshman est un inspecteur de police tout ce qu’il y a de plus banal, peut être un peu plus corruptible que la moyenne. Il est brun et mesure environ 1m 80. Jack Smith (vagabond) Jack Smith est un pauvre homme qui a perdu la raison dans des conditions étranges (au MJ de décider si le Mythe à quelque chose à voir là dedans). Depuis quelques temps il avait trouvé refuge dans une petite pièce du sous-sol de l’Imperial Institute où il se trouvait bien. Il n’a bien sûr tué personne. Début de l’aventure Une invitation... Début de l’aventure à jouer avec un seul Investigateur, qui doit avoir eu la possibilité de connaître Riley McKethan durant ses études. L’Investigateur en question reçoit un jour une invitation de son ancien ami Riley, qu’il avait perdu de vue depuis longtemps. Il ne sait que peu de choses de lui : il s’est spécialisé dans l’archéologie mais ne s’est pas fait une place très importante dans ce milieu. La dernière fois qu’il a entendu parler de lui, Riley cherchait un mécène pour financer ses recherches. L’invitation explique que McKethan a enfin trouvé ce qu’il désirait, et compte le présenter à tous ceux que cela intéresse le 12 Janvier 1929 au soir, lors d’une conférence à l’Imperial Institute de Londres. Si l’Investigateur essaye de contacter McKethan avant la conférence, cela peut s’avérer difficile (il est très occupé) mais payant. Celui-ci pourra lui expliquer plus en détails quelle est sa théorie et ce qu’il a trouvé. Pourtant cela ne présente pas un grand intérêt. Il peut également, pour se renseigner, essayer de se procurer quelques-uns des articles écrits par McKethan. ... et une réception Le soir du 12 Janvier, l’Investigateur se présente donc à l’Imperial Institute (situé au même endroit que l’University of London). Il y a une centaine de personnes, invitées ou non, qui attendent la conférence de McKethan. L’investigateur peut essayer de rencontrer ce dernier avant le début de l’exposé en demandant un peu autour de lui. Sinon McKethan viendra lui parler quelques minutes avant de commencer. Riley est ravi de revoir son ancien camarade et ami. Il commence par lui demander quelques nouvelles par pur politesse, puis lui expose rapidement sa théorie. Après ces courtes retrouvailles, il s’éclipse pour allez préparer sa conférence. L’Investigateur, dans la salle de conférences, peut tenter de faire connaissance avec certain des invités présents. Il y a quand même quelques noms connus (dont tous les PNJ décrits au début du scénario). En discutant un peu il pourra se rendre compte que si McKethan n’était pas une personnalité son talent était quand même reconnu. Cependant, au bout d’un quart d’heure, les invités commencent à se poser quelques questions. Le buffet, qui était déjà très sommaire, commence à donner des signes d’épuisement et aucune nouvelle de Riley. Si l’Investigateur attend encore un peu, deux ou trois convives vont partir à la recherche de l’archéologue pour lui rappeler ses devoirs... et découvrir le meurtre ! Un meurtre... Riley McKethan a été assassiné, à première vue poignardé... du moins c’est ce que laisse présager le manche doré qui dépasse de son dos. Il gît face contre terre dans une petite pièce remplie d’étagères contenant quelques bibelots. Une des fenêtres est brisée, mais les bris de verre sont à l’extérieur, ce n’était donc pas le moyen d’entrée de l’assassin. L’Investigateur ou ceux qui ont découvert le corps feraient mieux d’avertir la police au plus vite. On leur demande au téléphone de ne laisser sortir personne. Lorsque la police arrive, en la personne de l’inspecteur Jason Marshman, la même recommandation est donnée. Personne n’a de raison de laisser l’Investigateur fouiller sur le lieu du crime, bien au contraire (surtout si c’est lui qui a découvert le corps). La pièce va donc être scellée. Au bout d’une demi-heure environ, l’inspecteur Marshman fait réunir tous les convives dans la salle de réception et leur explique qu’il va les interroger un par un dans la pièce à côté. Après l’interrogatoire, la plupart auront pu fournir un bon alibi. Il s’avérera probablement que l’Investigateur est le dernier à avoir vu McKethan, ce qui fait de lui un suspect potentiel. Il est pourtant possible que celui-ci soit de la police ou ait des relations qui le sortent de ce mauvais pas. Sinon il devra essayer de se disculper ou laisser la police le faire. En demandant franchement à Marshman (avec un peu de Baratin), il accepte de fournir quelques informations. McKethan a bien été poignardé dans le dos. Le poignard semble s’être trouvé sur une étagère de la pièce depuis des lustres et était donc à la portée de tout le monde. La fenêtre brisée pourrait faire penser que l’assassin s’est enfui mais cela peut être une ruse. De tous les invités interrogés très peu semblent avoir un mobile. Heureusement, la plupart des invités ont témoigné que McKethan et l’Investigateur semblaient heureux de se parler et qu’ils ne s’étaient pas revu depuis des années. Cela joue en sa faveur. Et NON on ne le laissera pas examiner le corps ni le lieu du crime. Non, on ne va pas non plus lui confier le poignard ou quoi que ce soit d’autre. L’investigateur peut également mener sa propre enquête en interrogeant les autres convives. En règle générale il apprendra ce qui est contenu dans la description des PNJ, exceptés les "secrets" des personnages bien entendu. Libre à lui de se forger sa propre opinion. ...un coupable ? Pendant ce temps, une fouille du bâtiment à été effectuée par quelques-uns des policiers, qui s’est avérée fructueuse. Ils ont découvert un vagabond qui vivait caché depuis quelques jours dans le sous-sol. Il n’a pas l’air particulièrement sain d’esprit et est fermement persuadé que les trois quarts des invités sont des monstres (ce qui bien sûr est faux). Si aucun des convives n’a commis d’action idiote qui puisse l’accuser, ce vagabond là sera bien vite le suspect numéro 1, et on, laissera une plus grande latitude à l’Investigateur. Si l’investigateur croit à la culpabilité du vagabond, le lendemain il apprendra qu’un second meurtre a été commis à l’Imperial Institute, qui innocente le vagabond. Sinon, l’Investigateur sera bon pour reprendre son enquête. A ces fins il sera autorisé à appeler certains de ces amis à l’aide, par exemple un détective pour les interrogatoires, un archéologue pour étudier l’arme du crime, etc. de quoi ramener tous les autres Investigateurs. Enquête Riley McKethan La première enquête à faire semble évidemment être celle sur la vie de Riley McKethan étant donné que c’est le mort ! Fouille de son appartement La fouille de son appartement n’apportera rien. Riley ne devait pas se sentir menacé car il ne possédait pas d’arme. On pourra néanmoins découvrir qu’il était membre de l’United University Club et de la London’s Library. Les objets ramenés de ses fouilles Les objets que McKethan a découvert sur le lieu des fouilles apporteront certainement plus d’informations. On y trouve en vrac un petit coffret de bois précieux vide ; ce qui semble être un masque funéraire à l’horrible rictus ; des pointes de lance... Le masque surtout devrait induire les Investigateurs en erreur et confirmer la théorie de Dewald. Divers... On peut trouver dans n’importe quelle bibliothèque bien approvisionnée des articles de McKethan. James Dillinger Les Investigateurs vont peut-être suspecter James Dillinger en tant que partisan de la thèse adverse. Même si on tue rarement pour des divergences d’idées (dans un milieu civilisé), c’est une possibilité. Comme il n’avouera rien de lui-même et s’énervera assez vite, il faudra agir discrètement. Si le vagabond est innocenté, il sera possible de convaincre les forces de police de s’intéresser à Dillinger, mais ce n’est pas forcément la meilleure solution. En enquêtant eux-mêmes, les Investigateurs arriveront plus facilement à la conclusion de son innocence. Fouille de son appartement En fouillant l’appartement de Dillinger, les Investigateurs pourront trouver quelques journaux spécialisés, avec des articles de McKethan, mais d’autres sans aucun rapport. Dillinger possède une arme à feu, un petit pistolet, qu’il aurait fort bien pu amener avec lui s’il avait eu l’intention de tuer McKethan. La fouille n’apportera pas grand chose de plus. On peut néanmoins se rendre compte de Dillinger est assez aisé. Police, registre de naissance, hôpitaux... Encore une fois rien de particulier au sujet de Dillinger. Si les Investigateurs parviennent à jeter un oeil (splash ;-) sur son casier judiciaire. Il a bien été une fois interpellé étant un peu ivre mais c’est tout. En vérifiant au Bureau d’Enregistrement Public de Somerset House (dans le Strand), on peut constater qu’il est bien né en 1893 près d’Hastings. Il ne s’est jamais marié et ne figure pas non plus dans le registre des décès. Enfin, après un détour par les hôpitaux, les Investigateurs reviendront bredouilles. Filature Seule la filature de Dillinger peut s’avérer payante. Les premiers jours, il se méfiera et se comportera comme d’habitude (visites à l’United University Club principalement). Seulement après il ne pourra plus résister à la tentation de vérifier par lui même le mal-fondé de la théorie de McKethan en se rendant sur le lieu des fouilles (près de Staines). Les Investigateurs pourront alors décider de le suivre sur le lieu des fouilles, ou bien tenter de le faire accuser, mais ils risquent de ne pas posséder assez de preuves. Christopher DEWALD Christopher Dewald devrait également être suspecté par les Investigateurs. En effet, pourquoi était-il à cette conférence ? Il ne connaissait pas McKethan personnellement, n’avait aucun intérêt particulier pour l’histoire ou l’archéologie... Si les Investigateurs tentent de le faire parler, en insistant un peu (Persuasion), il devrait tout leur expliquer (voir description du PNJ) de ses motivations. Libre alors aux Investigateurs de le croire et de l’aider. S’ils préfèrent enquêter de leur côté, ils en arriveront peut-être aux mêmes conclusions. Fouille de son appartement En fouillant l’appartement de Dewald, on peut également y trouver tous les articles de McKethan et d’autres sur le même sujet (dont un de Dillinger). On peut également trouver des bouts de textes étranges dont la source n’est pas précisée. Bibliothèques Si les Investigateurs cherchent un peu dans les bibliothèques de Londres, ils pourront découvrir que Dewald avait demandé à consulter à plusieurs reprises le Necronomicon du British Museum. C’est probablement de là que viennent certaines des textes trouvés chez Dewald. Son lien avec le Mythe est établi. Police, registres, hôpitaux S’ils parviennent à consulter le casier judiciaire de Dewald, les Investigateurs apprendront qu’il a été mêlé à une affaire d’incendie volontaire d’un château en Ecosse, mais a été disculpé. Les registres confirment les informations données dans sa description, à savoir qu’il est né en 1873 en Irlande, mais pour le savoir il faudra déjà s’y rendre ! Les recherches dans les hôpitaux n’apprendront rien. Filature Dewald est effrayé car il ne comprend pas pourquoi McKethan est mort. Il craint qu’on ne cherche à libérer l’entité maléfique et décidera rapidement de se rendre sur le lieu des fouilles. S’il a mis les Investigateurs dans la confidence, ceux-ci voudront certainement l’aider, sinon ils pourront quand même le suivre discrètement. Les autres invités Une enquête sur les autres invités ne serait qu’une perte de temps. Si les Investigateurs ont l’air de vraiment vouloir couvrir toutes les pistes, vous pouvez les rappeler à l’ordre en mettant en scène un nouvel assassinat, ou en les avertissant du départ de Dillinger ou Dewald pour le lieu des fouilles. Le lieu des fouilles Les fouilles ont lieu au sud-ouest de Londres, près de Staines. Les hommes chargés des fouilles ont continué à travailler après le départ de McKethan, et quand ils ont appris son assassinat ils ont décidé d’attendre un nouveau superviseur. Dillinger peut être celui-ci. Un tertre ancien a déjà été mis à jour et exploré. C’est là que McKethan et son équipe ont découvert les objets ramenés à l’Imperial Institute. Sur les éventuelles indications de Dewald, les Investigateurs auront la possibilité de savoir qu’il leur faudra chercher plus en profondeur. Seulement il n’y a aucun passage visible vers une zone plus profonde, et si l’on essaye de creuser le sol semble être en pierre. Si Dewald est là... Au cas où Christopher Dewald serait présent, son premier but est d’arrêter les fouilles. Pour cela il n’hésitera pas à répandre les rumeurs les plus horribles : "Ce lieu est maudit, c’est pour ça qu’il est mort, l’Impie qui osa troubler le repos éternel des démons qui vécurent ici !". Si au début cela ne suffit pas à impressionner les archéologues, qui en ont vue d’autres du côté malédictions, la rumeur va faire son chemin. La nuit porte conseil... entre autres Dès l’arrivée des Investigateurs sur le lieu des fouilles, leur repos et celui des archéologues déjà présents risque d’être troublé. La rumeur de malédiction répandue par Dewald renforcera l’atmosphère d’oppression. Chaque rêve entraîne une perte de 1/1d3 SAN.
Comme les Investigateurs l’auront vite compris, ces rêves sont l’explication du moyen d’ouvrir le passage vers la salle inférieure. Encore faut-il se procurer du sang humain. Quelles que soient leurs actions ces rêves auront lieu. Les autres rêves peuvent leur apporter des informations mais n’arriveront pas systématiquement.
Descendre... en bas ! Il s’agit pour les Investigateurs d’ouvrir le passage qui leur permettra d’atteindre la chambre souterraine. our cela c’est très simple il suffit de répandre du sang humain sur le sol du tertre. Si les Investigateurs sont des gens "normaux", ils ne devraient pas en arriver à sacrifier les PNJ, il faut donc leur fournir un moyen de disposer de sang humain (non, les banques du sang n’existaient pas). Au bout de quelques jours de rêves, la tension est montée, et tout le monde commence à se sentir nerveux. Un jour, l’un des archéologues craque. Il s’empare d’une pioche et l’abat sur le crâne d’un collègue avant de la retourner contre lui et de donner un violent coup de tête dessus... Un grondement retentit, et le sol commence à s’ouvrir. Tous ceux qui sont présents ici perdent 1/1d6 points de SAN en réalisant que leurs rêves avaient une part de vérité très importante. Néanmoins, les plus courageux (donc Dewald s’il est présent) pourront s’aventurer dans l’ouverture béante... qui n’ouvre que sur une petite salle exiguë aux murs gravés de symboles. Au milieu de la salle, sur un piédestal, trône un poignard sacrificiel. Si Dewald (ou un archéologue) s’en empare avant un Investigateur, l’âme du sorcier Gakmu s’empare de son corps. L’âme de Dewald en expulsée ou détruite. Si un Investigateur prend l’arme en premier, Gakmu va tenter de s’emparer de son corps (confrontation de POU), et s’il réussit il se passe exactement la même chose. Gakmu va essayer d’agir discrètement et de rejoindre son frère. Il connaît quelques rudiments d’Anglais qu’il a appris en créant les rêves des Investigateurs. Il va essayer de s’éclipser et d’atteindre Londres. Si quelqu’un se rend compte de la possession, il sera possible de l’arrêter et de l’interroger. Sinon l’âme de Dewald (si elle existe encore) va prévenir un Investigateur. Interrogatoire Interroger Gakmu peut mener loin car il pourra éventuellement raconter l’histoire de son peuple si on l’y force (torture ?). Cela devrait faire plaisir aux joueurs de connaître enfin tous les détails du background ! Eliminer la menace Il s’agit maintenant de retrouver le(s) sorcier(s) qui présentent une menace pour la population de Londres. Le meilleur moyen pour atteindre Jecfu est de suivre Gakmu qui saura le retrouver. Il se terre dans les égouts de Londres. Si Gakmu est mort ou si les Investigateurs ne l’ont pas suivi, ils apprendront par les journaux qu’un autre meurtre a eu lieu, et que l’assassin a été poursuivi jusque dans les égouts. Suit une expédition dans les égouts de Londres, au plafond plus ou moins haut (moyenne 1m20), humides, bourrés de rats. Une fois les sorciers retrouvés il va falloir les combattre. Ils ne sont pas très forts physiquement (Gakmu a le corps d’un autre pour les caractéristiques), mais connaissent quelques sorts. Pour les éliminer il suffit de les tuer physiquement, et dans le cas de Jecfu prononcer la formule à l’envers marcherait (on peut se la rappeler depuis un rêve). Vous pouvez faire durer la poursuite et le combat aussi longtemps que possible, et même faire intervenir quelques entités plus puissantes (qu’elles viennent des Investigateurs ou des sorciers). Epilogue Si les Investigateurs ont éliminé les deux sorciers, tout va pour le mieux. Ils regagnent 1d6 points de SAN. Il faudra pourtant justifier la mort des deux archéologues et de la victime de Gakmu (normalement Dewald). Si un des sorciers au moins est encore en vie, deux ou trois meurtres auront encore lieu à Londres histoire de donner mauvaise conscience aux Investigateurs, puis les sorciers disparaîtront (momentanément ?). Article de Captain Bug - 12 mai 2005 TELECHARGEMENT(S) : • Riley McKethan (Zip 19.8 ko) |
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