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  Roger, un nain différent.

Un peu d’histoire

Roger naquit, sous le nom de Grumbor, il y a 130 ans de cela dans la citadelle de Karak Hirn, la "Citadelle du Cor".

Dans sa jeunesse, plein d’idéaux, Grumbor a d’abord servi un Capitaine de son clan, au sein de la Guilde des Guerriers. A force de bravoure et autres coups plein d’audace, notre jeune Combattant des tunnels fut nommé Sergent pour ses 40 ans, une précocité rare chez les Nains. Un tel prodige ne pouvait laisser indifférent : Grumbor fut introduit dans la cour du Roi Alrik Ranulfsson, où il découvrit la vie des puissants du peuple Barbu...

Par la suite, il eu alors l’occasion de voir en abondance les subtilités de la vie politique Naine, qui, sous couvert de traditions et de dévouement, ressemble plus que de raison à sa cousine humaine, toute en trahisons et ambitions personnelles.

Le summum fut atteint lors d’une mission qui se révéla un piège des plus sanguinaires. Avec un petit détachement, son Capitaine et lui-même devaient escorter une cargaison précieuse dans les Montagnes du Bout du Monde.

Malheureusement, cette cargaison ne manqua pas d’attirer l’attention des Skavens, connus pour ne pas résister à l’attrait de la Pierre Distordante, surtout en si grand nombre et entre aussi peu de mains. L’attaque fut aussi brutale que sanglante, et un Chef nain parvient à éliminer son concurrent, au prix de quelques vies naines certes mais... Qu’importe !

Bien sûr, Roger, qui ne portait pas encore ce nom, ne suspecta nulle trahison. Aussi, après avoir survécu miraculeusement puis, d’une façon tout autant improbable, rejoint la citadelle, il posa quelques questions en toute innocence.

Comment avait-on pu envoyer ainsi une escouade avec une cargaison si convoitée ? Qui avait décidé de la chose ? Cependant, après quelques accidents des plus surprenants, notre Nain comprit qu’on en voulait à sa vie. Dans la foulée, il devina la raison à l’absence de réponse, le pourquoi cette langue de bois doublée de gêne qui l’avaient tant dérouté...

Estimant en avoir assez vu, il décida de changer radicalement le cours de sa vie. Jusqu’ici, il n’avait fait que la sacrifier pour les Anciens et les Traditions. Désormais, il profiterait de sa vie pour lui-même et sans se soucier d’autrui. Avec cette décision, bien des comportements propres à ses anciens frères prirent fins. Plus besoin de tenir sa parole ou de respecter des principes éculés. Place à la fortune et à la belle vie.

Son objectif est désormais clair : devenir riche et en profiter au soleil. La Tilée lui semble toute indiquée. Et si jamais certains se mettent sur sa route, tant pis pour eux ! En ultime recours, sa bonne fortune a bien plus d’importance que celle d’autrui...

Ayant changé de nom pour échapper à ses poursuivants, Roger a roulé sa bosse dans différents coins de l’Empire, essayant d’alourdir son pécule à travers différents boulots pas toujours clean.

Au demeurant, certains traits de caractère de Roger n’ont pas changé par rapport aux normes de sa race. Il parle peu, bougonne souvent et travaille dur. Ceux qui ne peuvent l’aider, de leur plein gré ou non, à la réalisation de ses objectifs de l’intéressent pas. Il ne leur adresse donc pas la parole.

Dans une auberge, par contre, l’affaire est différente. En effet, il apprécie toujours autant une bonne bière, et beaucoup de bonnes bières font de lui un bavard sans retenue. A l’occasion, il a déjà dit plus qu’il n’aurait dû, se vantant de certaines trahisons rondement menées. Heureusement pour ses interlocuteurs, il était trop plein pour s’en souvenir le lendemain...

Technicités

Cheminement professionnel

Combattant des tunnels, sergent (inachevé), Hors la loi (en cours)

Profil principal

CCCTFEAgIntFMSoc
5631434229294132

Profil secondaire

ABBFBEMMagPFPD
216443022

Compétences

Commandement, Connaissances académiques (stratégie/tactique), Connaissances générales (Empire), Connaissances générales* (Nains), Connaissances générales (Milieu montagneux), Déplacement silencieux, Dissimulation, Escalade, Esquive**, Filature, Language secret (langage de bataille), Langue (Khazalid), Langue (Reikspiel), Métier(mineur), Natation, Orientation, Perception.

Talents

Code de la rue, Coups assomants, Coups précis, Coups puissants, Grand voyageur, Fureur vengeresse, Résistance à la magie, Robuste, Sang Froid, Savoir-faire nain, Sens de l’orientation, Valeureux, Vision nocturne

Dotations principales

Arbalète de qualité exceptionnelle (+5 en CT) et 10 carreaux, armure de mailles complète de bonne qualité, veste et jambières de cuir usées, bouclier, hache de bonne qualité, nécessaire de voyage, audace et intérêt bien compris.

NB : ce PNJ était initialement prévu pour Tête qui roule... Les boules !


ZedroS