Roland le furieux

chevalier errant & traque-beste

Article de JyP - 20 juin 2007

Avec ses compagnons Olivier le paladin et L’archevêque Turpin, Roland fait partie d’un trio de chevaliers errants à la recherche d’aventures et de gloires. Ils sont pour le moment mandés comme traques-bestes, pour occire un dragon.

Ces 3 personnages sont bien sûr inspirés de la Chanson de Roland : Roland ne recule jamais face à l’ennemi, et traite les autres de couards. Il est très fort, fier de son épée indestructible, je n’ai pas poussé le vice jusqu’à lui donner un Cor du Bien pour faire un olifant.

ROLAND
humain guerrier 2, paladin 3, kensai 5 [1]
LB humanoïde taille M
Init+1, Sens Détection -1, Perception Auditive -1,
Langue :Commun, Nain


CA25, contact 11, pris au dépourvu 24
PV91 (10 DV)
Immunités :terreur, maladies
Réf+5, Vig +12, Vol +6


Déplacement :6m (4 cases)
Mêlée :épée bâtarde à deux mains +20/+15 (1d10+12), épée bâtarde et gantelet 18/+18/+13 (1d10+10, 1d3+2)
BBA+10, lutte +15
Dons de combat :attaque en puissance, expertise du combat, science de la destruction
Capacités de combat : châtiment du Mal, montée de puissance, stoïcisme


Caractéristiques :For 21, Con 16, Dex 14, Int 13, Sag 9, Cha 14
Capacités spéciales :Aura de Bien, châtiment du Mal (1/jour), détection du Mal, Grâce divine, imposition des mains, Aura de bravoure, santé divine, code de conduite, arme focus (+5), montée de puissance, influence du ki, stoïcisme, voeu de sujétion : ne jamais reculer face à l'ennemi
Dons :Maniement d'une arme exotique (épée bâtarde), Arme de prédilection, Attaque en puissance, Science de la destruction, Expertise du combat, Endurance, Combat à deux armes.
Compétences :Bluff +9, Concentration +8, Connaissance (noblesse) +2, Connaissance (religion) +2, Diplomatie +13, Equilibre +1, Equitation +6, Escalade +3, Intimidation +11, Renseignements +9, Premiers secours +4, Psychologie +4, Saut +5.
Possessions :épée bâtarde en adamantium, anneau de protection (+2), harnois (+4), ceinturon de force de géant (+4), destrier lourd avec barde (armure de plaque).

Destrier
Sens :odorat, vision dans le noir, Détection +4, Perception auditive +5


CA21, contact 10, pris au dépourvu 20
PV 34 (4 DV)
Réf+5, Vig +7,


Vol +2
Déplacement :10,5m (7 cases)
Mêlée : sabot (+6 corps à corps, 1d6+4)
outrance :2 sabots (+6 corps à corps, 1d6+4) et morsure (+1 corps à corps, 1d4+2)
BBA+3, lutte +11



NOTES :

[1] Kensai : Classe de prestige du Codex Martial



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