Scénario 12

Nous sommes dans le nouveau monde, où les préjugés et les anciennes animosités n’ont plus de raison d’être... Enfin pour la plupart des gens. C’est pour cette raison que les autorités impériales cherchent à se renseigner avant d’entrer en guerre pour un oui ou un non. A la suite des évènements du scénario précédent, il est donc temps pour les impériaux de réagir !
Comme les personnages sont des héros expérimentés, c’est évidement à eux que les autorités vont faire appel pour faire du "renseignement"... Et comme sur le chemin ils vont passer par des zones sujettes à rumeur, c’est aussi l’occasion de les vérifier et d’en évaluer le danger.
Ce scénario est particulièrement amusant pour le traducteur que je suis, et je l’espère pour le meneur de jeu, parce que l’auteur anglais essaye de franciser un certain nombre de concepts anglo-saxon (voir carrément américain) pour les adapter aux colons bretonniens... La plongée dans les traditions culinaires de ces colons bretonniens est un petit régal. J’espère que les meneur de jeu pourront exposer à leurs équipes tous les détails croustillants présents dans la description de "port Grenouille".
Captain Bug

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