Pour toucher :
Pas de changement. On fait un jet de Dextérité + Compétence de combat (Armes à feu, Mêlée, Bagarre, etc.) contre une difficulté fixe :
Dex + Armes à feu diff. 7
Dex + Mêlée diff. 6
Dex + Bagarre diff. 6
La cible peut esquiver ou parer, sur un jet de Dex + Esquive contre une difficulté qui dépend de l’attaque :
Armes à feu : Dex + Esquive diff. 8
Mêlée/Bagarre : Dex + Esquive (ou Mêlée/Bagarre pour parer) diff. 6
Chaque succès obtenu lors de l’esquive ou de la parade enlève un succès à l’attaquant.
Pour blesser :
On calcule d’abord les blessures infligées, en additionnant la Force de l’arme ou de l’attaquant et le nombre de succès obtenus ; ensuite, on retire le score en Vigueur (+ Endurance éventuelle) de la cible. Le résultat donne le nombre de niveaux de santé perdus.
A noter bien sûr les restrictions éventuelles : les Vampires n’opposent pas leur Vigueur aux dégâts aggravés, seulement leur Endurance ; ils divisent par 2 le nombre de dégâts contondants encaissés.
Les mortels, eux, n’opposent leur Vigueur qu’aux dégâts contondants. Pour le reste, ils prennent tout dans la figure !




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