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Un drakkar

Par Fils de Lugh

Article de Fils de Lugh - 27 mai 2007
Un synopsis One Shoot s’appuyant sur les mots clés :
- Un Drakkar,
- Une femme enlevée,
- L’honneur d’un clan,
- Un être surnaturel.


Vigdis Alisdottir est une étrange jeune femme. Prophétesse d’un étrange village perdu dans le Nord des Iles Vesten, Vigdis s’est toujours caractérisée par une indépendance d’esprit peu commune mais aussi par des rêves étranges et, dit t’on prophétique. Elle serait la future devineresse du peuple vesten ? Celle qui prendra la suite de la vieille Gunrud et qui seule sera capable de communiquer avec les runes vivantes, les mystérieux guerriers des temps anciens qui ont donnés naissance à la sorcellerie vesten. Vigdis est belle, orpheline et totalement barrée mais terriblement émouvante et attirante.

Le clan des JenasFolks est allié avec la ligue de Vendel. Les anciens adorateurs de la rune du commerce se sont tous tournés vers la foi du guilder. Et ils ont eux aussi une devineresse à proposer. Mais comme ils ont renié la foi laerdom, il semble douteux que les chamans ne les choisissent. On murmure même que ce clan sans courage ne peut avoir le toupet de proposer quelqu’un. Ces rumeurs sont parvenues aux oreilles du chef des Jenasfolk. Celui-ci est désormais un puissant marchand mais il n’entend pas laisser son honneur sali. Il engage donc un groupe d’aventuriers (les héros) chargés de lui ramener Vigdis. Il veut l’épouser.

Mais ses plans sont bien plus sombres, en fait, il compte exécuter la jeune femme et couper le peuple vesten de ses racines. Les joueurs embarquent sur un drakkar et partent vers le nord. Ils finissent (après un voyage éprouvant et titanesque —> Acte 1) par arriver dans le village. Là, ils vont d’abord devoir gagner la confiance des habitants (—> Acte 2) avant de convaincre Vigdis de les suivre.

Une fois à Kirk, ils se rendront compte de la machination du marchand mais il sera trop tard. Assommé, ils se retrouvent attachés dans un hangar, attendant la mort. Ils vont devoir s’évader avant de libérer la jeune femme qu’ils ont trahie. S’en suit une longue traque dans la ville tentaculaire de Kirk (—> Acte 3) et finalement, la localisation de Vigdis et de ses ravisseurs : La lame du vent d’Ouest, une bande de terre septentrionale où le marchand compte sacrifier Vigdis. Réembarquant dans leur drakkar, les joueurs se dirigent vers le nord. Essuyant les attaques des monstres qui peuplent ses régions hostiles, ils finissent par arriver sur place. S’en suit un combat titanesque entre Les héros et les vilains au cours duquel Vigdis va être projeté dans le vide. Alors que tous la croient morte, la mer s’ouvre et u homme en jaillit, portant Vigdis dans ses bars. C’est Gäte, la 25ème rune, la rune de l’héroïsme qui était perdu. Vigdis l’a rappelé avant de mourir. Elle est la dernière descendante de son clan.

Ainsi se clôt l’histoire... Par le sauvetage de Vigdis et son intronisation comme Jarl de la 25ème tribu qui retrouve ainsi toute son honneur...





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